
Asistimos a la presentación de Lost Odyssey y Ninja Gaiden 2






En los últimos días ya hemos publicado varias sentencias de Shane Kim quién se está ganando a pulso el convertirse … Sigue leyendo

Algo así ha dicho Chris Kramer (el amigo de Seinfeld), Director de Comunicación de Capcom America, en el último podcast … Sigue leyendo





Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)
… A no ser que hubieras visto ya este video. Sin duda le da una nueva dimensión a la trillada … Sigue leyendo

Cuando una reconocida franquicia lleva ya más de media docena de entregas incluyendo máquinas portátiles y de sobremesa es complicado pensar en una evolución más allá de la que aportan los gráficos. Este mismo año, hemos visto como Need for Speed se intentaba revitalizar por un camino que no le sentaba demasiado bien al alejarla tanto de su origen arcade. (más…)

Jorgho y Dpduran. Dpduran y Jorgho. Ambos acudieron raudos y veloces a nuestra llamada de corresponsales en Madrid para cubrir … Sigue leyendo


Más allá de las cinemáticas mi conocimiento sobre Pragmata era muy poco. La nueva IP de Capcom, que se estrena en 2026 y que ha sufrido múltiples retrasos, me ha demostrado con su demo que puede ser una de las sorpresas del año. (más…)

El anime de Space Adventure Cobra, basado en el mítico manga de Buichi Terasawa, vuelve a dar el salto jugable en un videojuego que hace bien lo que a veces parece tan difícil: respetar y rendir tributo a la obra original. (más…)
Lo que hace grande a un juego como Grand Theft Auto IV no son los gráficos, ni su dificultad, ni siquiera las vidas que narran sus cinematográficos personajes. No es sólo eso, sino los detalles que abarrotan cada rincón, que nos sorprenden en cada instante y que nos hacen sentir que estamos viviendo realmente dentro del juego. Cada vez más realista, GTAIV está repleto de novedades que poco a poco vamos descubriendo. Por favor, quién no quiera saber más que no siga leyendo porque dentro desmenuzamos varios aspectos del sistema de control, del desarrollo de las misiones, detalles curiosos...





Ya lo decía garganta profunda en uno de sus posts: Facebreaker es la evolución lógica de Fight Night; la que … Sigue leyendo


Sacred and Terrible Air es la novela fundacional de Robert Kurvitz, un mapa nihilista del derrumbe que luego explota (y satiriza) Disco Elysium. (más…)
Ya os digo yo que Nintendo no tiene nada que ver con este diseño de Mario… Aunque claro, tanta seta … Sigue leyendo

Unas fotos jugando a la Wii con mi hermano y mi primo, concretamente a Wiisports. Me ha gustado como han … Sigue leyendo

Me acabo de pasar Bioshock, algo que tenía pendiente desde hace bastante. Y ¿Qué puedo decir? Que lo más satisfactorio … Sigue leyendo
