El Videojuego Más Caro del Mundo, en Barcelona el 31 de Enero

Dentro de las Jornadas MundoCombo en FNAC El Triangle, Luc Fons, de MundoCombo, presentará en sociedad el que es el videojuego más caro del mundo: El Tetris de MegaDrive. Y lo hará junto al creador de la franquicia, el mítico Alexey Pajitnov. Además de ese evento único a nivel mundial, los días 1 y 2 de febrero habrán charlas relacionadas con los videojuegos retro (el día 2) y la blogosfera (día 1). En esta última participará la gente de Anait y yo mismo, que lo sepáis. En la del día 2, Tones de la revista Xtreme y MondoPixel. Ambas charlas estarán moderadas por Luc Fons, uno de los coleccionistas de videojuegos retro más importantes de nuestro país y poseedor del juego más caro del mundo. (más…)

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De cena con Kult

Kult es una revista gratuita que se distribuye en la cadena GameStop. Sus acabados son de lujo, y la calidad de la edición es de primer nivel. Para el último número Arnau, redactor jefe de Kult y director de Canal Juegos, utilizó mi análisis de PES 2008, y por ello me invitó, junto al resto de colaboradores (entre los que se encontraba Jaume de Dooders, futuro ganador de Operación Triunfo), a una copiosa cena en un más que aparente restaurante de Castedefels y, a continuación, barra libre en un pub cercano. Vamos, que en Kult cuidan a sus colaboradores. Así da gusto. (más…)

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AKB EVENTOS

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PRESENTACIÓN

Llega la Comic-Con Málaga

Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

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PRESENTACIÓN

BIG Conference 2024: El futuro de la industria

Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)

[Que lo sepas] Bill Gates sigue dándole al LSD

Y mucho. Mirad lo que ha dicho en una entrevista para la BBC:

Realmente tenemos que disculparnos con nuestros usuarios por las máquinas que han sido reemplazadas. Lo hicimos gratis para todos ellos. Hemos recibido un montón de feedback positivo y lo hemos controlado. Tenemos una increíble fiabilidad en el trabajo que hemos hecho [...] Nuestro compromiso es que será la máquina más fiable
Y lo ha dicho el tío ahí como creyéndoselo, ni le ha temblado el labio ni ná... ¿Que las máquinas han sido reemplazadas? Hasta donde uno sabe, se reparaban o incluso se reemplazaban por otras usadas sin comprobar si les habían cambiado el firmware al lector... ¿Que ha sido gratis? Gracias, Bill, muchas gracias. Podías habernos cobrado por ello, pero eres realmente generoso. La gente te ve por la calle y grita "mirad, el esplendoroso, Bill, el propinas". Y para que sea la máquina más fiable del mercado... bueno, seguid trabajando.
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Las 50 mejores cabinas de todos los tiempos

Como preludio de la revisión y revitalización de nuestra sección Top Games que pasará a llamarse Retrovisión y que esperamos inaugurar en breve con un espectacular artículo de Roswell, os traemos un completo listado de las 50 mejores cabinets de videojuegos que han listado los chicos de I-Mockery. Yo particularmente me quedo con la de Enduro Racer, sobre todo por la cantidad de pies que aplasté levantando el manillar.

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JUGANDO

Lo que se sabe hasta el momento de Dead Space

El próximo 5 de febrero asistiremos al Dead Space Producer Tour, y por ello nos estamos documentando para no soltar alguna meada fuera de testo estilo "¿Podrán jugar 11 contra 11?" o "¿Qué se siente al trabajar con Leonardo DiCaprio?". Ésta es la información que hemos encontrado por Internet de un título que, de momento, se ha mostrado más bien poco. Tráiler oficial:

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[AB asesorando a la Industria] ¿Para cuándo el género de las Pelijuegos?

Vale. El nombre es lo peor, os lo concedo. Pero es una idea que se me ha ocurrido mientras comía y no puedo menos que compartirla con vosotros: Imaginaros un juego en el que, hiciérais lo que hiciérais, podrías llegar al final. Un juego que os permitiera poneros en la piel de diferentes personajes, cuya muerte o éxito determinarían a qué final accederíais, pero este nunca sería un game over. Imaginad, por ejemplo, jugar a "Rocky". Podrías controlar a un boxeador de segunda que se entrena en su mismo gimnasio, admirar sus progresos, e incluso llegar a retarle. Pero ganárais o perdiérais ese combate, podríais jugar durante todo el juego, pues el argumento de éste no se pararía, seguiría con su ritmo interno, quizá no de tiempo real, pero nunca os conduciría a un bucle de prueba y error: Cualquier decisión o actitud sería correcta, aunque esta interfiriera en el hipotético único desenlace posible. (más…)

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Id tomando fósforo: Más de 70 armas disponibles en MGS4

Con lo de fósforo no os digo que chupéis las cerillas, sino que pongáis en marcha el Brain Training y sucedáneos para que la memoria no se os quede pequeña cuando os pongáis a jugar con El retorno del rey Metal Gear Solid 4. Según ha anunciado Kojima-san en el CES podremos usar aproximadamente 70 armas durante el juego; pero no sólo eso, sino que podremos personalizarlas añadiendo mirillas telescópicas, focos, lanzagranadas... una bestialidad vamos.

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Por cierto, videos de la demo y más buenas nuevas dentro... (más…)

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