Lo mejor que podemos hacer como compañía es hacer nuestra seguridad mucho más fuerte y tomar agresivas acciones legales contra cualquiera que intente usar el agujero de seguridad de una forma ilegal(más…)
Lo mejor que podemos hacer como compañía es hacer nuestra seguridad mucho más fuerte y tomar agresivas acciones legales contra cualquiera que intente usar el agujero de seguridad de una forma ilegal(más…)
Decir que Grand Theft Auto 4 es el juego más esperado de esta generación es decir poco. Está a un nivel diferente que Metal Gear, que Final Fantasy, incluso a otro nivel que, oh shit, Pro Evolution Soccer. Cada GTA nos recuerda que Rockstar ha redefinido los videojuegos tal y como los conocemos.
(más…)Gracias por el chivatazo, Álex 😉
PlayStation 3 y Xbox 360 recibirán con los brazos abiertos a la serie de lucha mejor valorada de los últimos … Sigue leyendo
Gracias a les amigues de ICO Partners hemos podido asistir a la presentación de Terratech Worlds, el último juego de Payload Studios. Este estudio, de ya 10 años de experiencia, fue representado por su co-fundador Russ Clarke en esta charla, el cual nos explicó los principales cambios de esta nueva entrega de la franquicia. (más…)
Gracias a les amigues de ICO Partners he podido asistir a la presentación de As Dusk Falls, la versión para PS5 del juego del estudio Interior/Night. (más…)
Paseando por Travessera de Dalt, en Barcelona, me encontré esta Seta en una columna. Los artistas callejeros cada vez son … Sigue leyendo
Si Samus Aran (Isma estamos esperando como agua de mayo esos dibujos erótico festivos del personaje más calentorro de Nintendo) … Sigue leyendo
ANÁLISIS REALIZADO PARA CANAL JUEGOS La octava iteración de los Tony Hawk sirve de introducción de esta legendaria serie en la Next-Gen. Si Clooney tiene a sus 13 ladrones, Mr. 720 busca el doble póker de skaters amateurs ¿Superarás el reto?
(más…)Gracias a Plaion he podido jugar a algo más de 10 horas a Final Fantasy VII Rebirth y tengo que decir que me está encantando. De momento, pocas pegas le puedo poner, como sí que le puse al Remake. (más…)
Cuando pensamos en los juegos de construcción e industria (veáse Satisfactory, 2019 Coffee Stain Studios) el ampliamente hablado crafting toma un valor pivotal del que toda la experiencia se va a ramificar. A su vez, este nicho de juegos toma al jugador como principal actor, sea más o menos simulacional. (más…)
Espero no ser más pesado con este juego, pero los títulos que nos producen especiales vibraciones tienen un hueco destacado … Sigue leyendo
El niño rebelde de los videojuegos, el eterno adolescente, el nerd con mayor punch de los videojuegos, John Carmack, dio ayer la nota, y nunca mejor dicho, en la Worldwide Developer Conference 2007 (patrocinada por Apple) con una demostración técnica del que será su nuevo engine gráfico y sobre el que supuestamente correrá el próximo Return to Castle Wolfenstein, que supuestamente se verá durante el próximo E3 y que supuestamente saldrá para PC, MAC, PS3 y Xbox 360. La información como véis es confusa, pero es lógico que todos callen mientras Carmack habla. Bueno, todos menos Itagaki que no enseña sus juegos para que el resto de desarrolladores no caigan en la depresión y la envidia colectiva. Como podéis ver, la demo tiene una pinta acojonante y según cuentan en los mentideros, las texturas son de 20 GB, que deben ser una burrada por lo que veo, y que será jodido que se puedan llevar tal cual a cualquier máquina de sobremesa e incluso a la mayoría de los ordenadores. Pero como es una demo podemos soñar con que algún día los juegos serán así: (más…)
“La Ludificación es solo el síntoma de una tendencia cultural: la reivindicación del juego como una forma legítima de vivir, crear y expresarse”. Miguel Sicart. (más…)
Wayfarer nos envía otro banner después del que nos pasó de Halo 3. En esta ocasión se trata de Assasin’s … Sigue leyendo
Aunque el día de hoy no está especialmente fuerte en cuanto a noticias, os traemos dos rumores de esos fuertes … Sigue leyendo