Todos deberíais conocer ya la iniciativa Ludum Dare, quizás la Game Jam más popular del centenar de ellas que se celebran cada semana en todo el mundo. De la Ludum Dare 29, cuyo tema era "bajo la superficie" salió como ganador The Sun And Moon de Daniel Linssen, un plataformas minimalista y complicado de los que nos gustan. (más…)
Inmovilismo en los videojuegos
Simplicidad. Los departamentos de marketing tienen grabada a fuego esa palabra para conseguir vender el último hit del mercado a los ávidos consumidores de videojuegos. Gran error. La falta de complejidad de los videojuegos es lo que impide convertir al sector en un arte más, a la altura de otros como la literatura o el cine. (más…)
Space Diggers, desde Barcelona hasta la Ludum Dare 29
Recientemente se ha celebrado la Ludum Dare 29, una competición online donde devs de todo el mundo tienen 48 horas para crear un videojuego con unas normas y un tema común. Los proyectos han sido presentados y están sometidos a votación. Uno en concreto, está creado por españoles y es bonito y divertido a partes iguales, Space Diggers. (más…)
25 juegos indies para 2014
Hace poco más de cinco años nadie hablaba de ellos pero ahora son una parte esencial del mercado. Los videojuegos realizados por estudios (o simplemente jugadores, sin agruparse bajo una denominación tan formal) independientes están proporcionando una frescura que los títulos triples A no pueden aportar. Por ello, aquí tenéis una recopilación de 25 juegos indies a tener muy en cuenta en este año. (más…)
LUDUM DARE #27: DÍA 3, EL JUEGO TERMINADO
Tras 72 horas de trabajo ya hemos acabado el juego. Ahora toca la fase de votaciones, que finalizarán el día 17 de septiembre. Mientras tanto, estamos prestándole mucha atención al feedback que nos proporcionala comunidad de Ludum Dare. Y oye, también nos gustaría saber tu opinión. (más…)
LUDUM DARE #27: DÍA 2, QUE NO DA TIEMPO
Dentro de los días en los que hemos participado en esta edición de la Ludum Dare, definiría el actual como el de "vaya, creía que íbamos sobrados y resulta que no". Eso se junta con los comentarios de renuncia de algunos participantes por falta de tiempo, con el sueño y con que las horas que pasan y... te estresas. Te estresas mucho. (más…)
LUDUM DARE #27: DÍA 1, QUE EMPIECE EL JUEGO
Ya pasadas 24 horas desde que empezó el Ludum Dare #27, podemos decir orgullosos que hemos avanzado bastante en el desarrollo, aunque aún queda mucho por hacer y el miedo de no poder acabar sigue muy presente. ¡Pero, hey! Lo importante: tenemos una primera versión del juego. (más…)
Ludum Dare #27: Día 0, preparando la maratón
En una media hora, una de las game jam más relevantes del mundo dará comienzo. Del Ludum Dare, que así es como se llama, han surgido las ideas y prototipos que finalmente se convirtieron en casos de éxito como Evoland o Gods Will Be Watching, entre otros. ¿Y sabéis qué? AKB va a participar. (más…)
Nemo expectat Inquisitione Hispanica
Nolite ergo solliciti esse, furere ego, ego induco in Latinum flectitur ad ludum. A diu percussit, esset lingua mortua, sed necessaria ad movere medieval actio ludum, sed omnia fiunt. Tranquilos, no es que veáis raro, apretad el enlace y lo entenderéis. (más…)
Evoland es una sombra de lo que podría haber sido
En la Ludum Dare de agosto del 2012, una game jam de participación online, los participantes tuvieron que desarrollar un juego en 48 horas bajo el tema de “evolución”. En ese tiempo, Nicolas Cannasse, cofundador Shiro Games, creó el prototipo de lo que luego terminó desarrollando por completo con su estudio: Evoland. (más…)
El crowdfunding de Gods Will Be Watching me pone mucho
Nacido en la Ludum Lare 26, Gods Will Be Watching es un minijuego que combina magistralmente los conceptos de Aventura Gráfica, Survival y Puzzle en una única pantalla. Si no lo has probado, lo puedes hacer desde este enlace. (más…)