Amo a Ensemble. Sus juegos me ponen berraco no sabéis cómo. Cuando me auto-regalé mi primer PC tuve que hacerme hasta un horario para evitar el insomnio que me producía el "una partida más" de Age of Empires 2. Estudiaba y trabajaba y era jodidísimo encontrar un hueco para darle al vicio, así que las noches de domingo, el único día sin somnolencia de la semana, después de ir a misa, me encerraba a hacer el modo campaña y me daban las 4, las 5, las 6. Ahí comenzó mi lumbalgia, debo añadir. Y mis ojeras ZP style. La semana que viene los usuarios, ignoro si Gold o Silver, de Xbox 360 podremos descargar y disfrutar la demo de Halo Wars que no sé para vosotros, pero tiene más de Ensemble que de Bungie, lo que agradezco desde lo más profundo de mi corazón. Id entrenando cuando la descarguéis, porque un pajarito me ha comentado que posiblemente haya un torneo potente en cuanto a premios para promocionar el lanzamiento del juego. Y si no podéis esperar hasta el miércoles, aquí tenéis unos cuantos vídeos de la mencionada demo.
Jugar para divertirse [Opinión Firma Invitada]
Xavi Sánchez es el co-fundador de Evolution Dreams Studio, desarrolladora responsable del juego Planet Delta: A Journey to the Core Como diseñador de videojuegos no siempre me es posible disfrutar y divertirme jugando. Gran parte de mis sesiones van destinadas a descubrir y estudiar las mecánicas de los juegos pero, es que además, no siempre que juego para divertirme lo consigo y eso ya es fruto de la diversión intrínseca de cada juego, y también de mis gustos personales, claro está. Antes de seguir debería matizar mi concepto de diversión, para ello utilizaré el otro concepto clave del texto, entretenimiento. Para mí la gran mayoría de juegos del mercado entretienen pero no divierten, ésto es, son una buena herramienta para ocupar el tiempo de ocio pero no proporcionan estímulos suficientes para sentir que además de ocupar agradablemente un lapso de tiempo, también han proporcionado “placer”. En este punto sería interesante explicar el comportamiento del cerebro a los diferentes tipos de estímulos pero ni soy un experto ni es el objetivo del texto. (más…)
Te lo dije, Marcialete
Mira que te lo dije, Marcial, TE LO DIJEEE. Que el 6 de febrero se iba a desvelar algo de God of War 3...
Un argumento a la altura de Ed Wood Jr.
Atención al esperpéntico argumento de Necrovision, el próximo juego de 505 Games: 1917: La Gran Guerra se prolonga ya dos … Sigue leyendo
Need for Speed Undercover – Microanálisis PS3
La reinvención del wiimote
Llevo mucho tiempo esperando para escribir sobre qué pasó durante el mes de junio de 2008 para que los prototipos de mandos con "determinación inmediata de posición" (creo que es la denominación más precisa) que tenían preparados Sony y Microsoft finalmente no se mostraran en la feria de Los Angeles. Y sobre qué aconteció para que hoy día hayan quedado en el más absoluto olvido. Pocos días después del último E3 se escribió un interesante artículo en Games Industry (que hoy no soy capaz de encontrar) en el que afirmaban que todos los medios estaban sorprendidos de su ausencia, sobre todo en el caso de Microsoft debido a que su tecnología estaba más avanzada, porque era un secreto a voces y muchos habían visto los prototipos. Su ausencia sorprendió más de lo que habría hecho su presencia.
Ya disponible el nuevo programa de Blade FM [Comunidad]
Haciendo click aquí podrás descargarte el nuevo programa de Blade FM, en el que se repasan los mejores juegos y … Sigue leyendo
Mirror's Edge es adrenalina pura
Dicen que rectificar es de sabios. Yo no me considero en absoluto un erudito, pero he de reconocer que durante mucho tiempo despotriqué de Mirror's Edge. Los videos y una breve experiencia en la Games Convention de Leipzig me hicieron pensar que el juego de EA era tan sólo un experimento jugable y visual carente de cualquier profundidad. Estaba equivocado: Mirror's Edge es tan profundo como habilidoso y dedicado sea el jugador que se aventura en él. (más…)
En el debate sobre los mejores juegos del año de Blade FM [Comunidad]
Ayer lunes por la noche participé junto a Dandel, Patxi, Faust, Tonichan, Motenai, Richard de Fotogramas y unos cuantos más … Sigue leyendo
¿Es realmente el espíritu casual un atraso para los hardcore gamers? [Opinión]
Viendo las listas de lanzamiento de compañías como Nintendo, UbiSoft y demás gigantes del ocio electrónico, uno se da cuenta … Sigue leyendo
La 360 silenciosa
Parece una utopía, pero es real. Los que como yo hayáis tenido la desgracia de desprenderos de ella durante un … Sigue leyendo
Los hay cabronazos
La peña del programa de G4TV Attack of the Show (AOTS), ha puesto en marcha una iniciativa un tanto cabrona: tirar ahora mismito (1:34 de la mañana hora española) los servidores de HOME para emitirlo en su programa de televisión-por-internet. La cita, realizada a través de sus foros, invitaba a todos los usuarios de PS3 a entrar en el servicio HOME, unirse a uno de sus clubs (buscad a AOTS Kevin o AOTS Olivia) y hacer que toda la peña que entre se ponga a bailar. ¿Lo conseguirán? La respuesta, en cuanto cuelguen el vídeo... aunque lo cierto es que no hace falta demasiado esfuerzo ni tanta parafernalia para que no funcionen los servidores de HOME...
Hace 10 años…
… Hace 10 años estaba asistiendo a la facultad con mi primo. Fuimos a primera hora ( y única, según … Sigue leyendo