Vídeos de la demo de Halo Wars

Amo a Ensemble. Sus juegos me ponen berraco no sabéis cómo. Cuando me auto-regalé mi primer PC tuve que hacerme hasta un horario para evitar el insomnio que me producía el "una partida más" de Age of Empires 2. Estudiaba y trabajaba y era jodidísimo encontrar un hueco para darle al vicio, así que las noches de domingo, el único día sin somnolencia de la semana, después de ir a misa, me encerraba a hacer el modo campaña y me daban las 4, las 5, las 6. Ahí comenzó mi lumbalgia, debo añadir. Y mis ojeras ZP style. La semana que viene los usuarios, ignoro si Gold o Silver, de Xbox 360 podremos descargar y disfrutar la demo de Halo Wars que no sé para vosotros, pero tiene más de Ensemble que de Bungie, lo que agradezco desde lo más profundo de mi corazón. Id entrenando cuando la descarguéis, porque un pajarito me ha comentado que posiblemente haya un torneo potente en cuanto a premios para promocionar el lanzamiento del juego. Y si no podéis esperar hasta el miércoles, aquí tenéis unos cuantos vídeos de la mencionada demo.

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Jugar para divertirse [Opinión Firma Invitada]

Xavi Sánchez es el co-fundador de Evolution Dreams Studio, desarrolladora responsable del juego Planet Delta: A Journey to the Core Como diseñador de videojuegos no siempre me es posible disfrutar y divertirme jugando. Gran parte de mis sesiones van destinadas a descubrir y estudiar las mecánicas de los juegos pero, es que además, no siempre que juego para divertirme lo consigo y eso ya es fruto de la diversión intrínseca de cada juego, y también de mis gustos personales, claro está. Antes de seguir debería matizar mi concepto de diversión, para ello utilizaré el otro concepto clave del texto, entretenimiento. Para mí la gran mayoría de juegos del mercado entretienen pero no divierten, ésto es, son una buena herramienta para ocupar el tiempo de ocio pero no proporcionan estímulos suficientes para sentir que además de ocupar agradablemente un lapso de tiempo, también han proporcionado “placer”. En este punto sería interesante explicar el comportamiento del cerebro a los diferentes tipos de estímulos pero ni soy un experto ni es el objetivo del texto. (más…)

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Te lo dije, Marcialete

Mira que te lo dije, Marcial, TE LO DIJEEE. Que el 6 de febrero se iba a desvelar algo de God of War 3...

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Aunque finalmente no será el 6 sino el 10 de Febrero, día de Santa Eusebia Palomino, cuando se muestre un sneek peek a la prensa en Los Angeles, según nos cuenta 1Up. La carta con la invitación sólo les decía que tendrían más información sobre "la esperada conclusión de la odisea de acción y aventura griega". Supuestamente habrá un nuevo trailer y se ofrecerá algún detalle más, pero no se espera una exhibición de poderío exultante. (más…)

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Need for Speed Undercover – Microanálisis PS3

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Las cosas no debían estar muy claras cuando se publicó Need for Speed ProStreet. ¿Cómo la misma casa, Electronic Arts, podía publicar dos arcades de conducción en un plazo de tres, cuatro meses? Era contraproducente para sus intereses. Y como la apuesta fuerte era el maravilloso Burnout Paradise, la saga Need for Speed se intentó acercar, con regulares resultados, a la mecánica de los simuladores. No funcionó. (más…)

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La reinvención del wiimote

Llevo mucho tiempo esperando para escribir sobre qué pasó durante el mes de junio de 2008 para que los prototipos de mandos con "determinación inmediata de posición" (creo que es la denominación más precisa) que tenían preparados Sony y Microsoft finalmente no se mostraran en la feria de Los Angeles. Y sobre qué aconteció para que hoy día hayan quedado en el más absoluto olvido. Pocos días después del último E3 se escribió un interesante artículo en Games Industry (que hoy no soy capaz de encontrar) en el que afirmaban que todos los medios estaban sorprendidos de su ausencia, sobre todo en el caso de Microsoft debido a que su tecnología estaba más avanzada, porque era un secreto a voces y muchos habían visto los prototipos. Su ausencia sorprendió más de lo que habría hecho su presencia.

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Mirror's Edge es adrenalina pura

Dicen que rectificar es de sabios. Yo no me considero en absoluto un erudito, pero he de reconocer que durante mucho tiempo despotriqué de Mirror's Edge. Los videos y una breve experiencia en la Games Convention de Leipzig me hicieron pensar que el juego de EA era tan sólo un experimento jugable y visual carente de cualquier profundidad. Estaba equivocado: Mirror's Edge es tan profundo como habilidoso y dedicado sea el jugador que se aventura en él. (más…)

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Los hay cabronazos

La peña del programa de G4TV Attack of the Show (AOTS), ha puesto en marcha una iniciativa un tanto cabrona: tirar ahora mismito (1:34 de la mañana hora española) los servidores de HOME para emitirlo en su programa de televisión-por-internet. La cita, realizada a través de sus foros, invitaba a todos los usuarios de PS3 a entrar en el servicio HOME, unirse a uno de sus clubs (buscad a AOTS Kevin o AOTS Olivia) y hacer que toda la peña que entre se ponga a bailar. ¿Lo conseguirán? La respuesta, en cuanto cuelguen el vídeo... aunque lo cierto es que no hace falta demasiado esfuerzo ni tanta parafernalia para que no funcionen los servidores de HOME...

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Actualización: el vídeo estará en breve, y si no han colgado mal el enlace es lo que podéis ver en el interior de esta entrada. (más…)

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