Otro que se apunta al HD, esta vez KillZone

No hace falta ser muy talludito para reconocer el inicio de la saga KillZone. Allá por el 2004 rompía moldes en PS2 el shooter de Guerrilla e introducía a muchos en el apasionado mundo del multijugador online para los fps en consola. Todo un juegazo que no podía quedarse sin su dosis de re-masterizacion y conversión a la alta definición. Imágenes, fecha y la lista de trofeos tras el salto. (más…)

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Problemas con el Anno

Ubisoft vuelve a crear la controversia con su maravilloso sistema DRM implementado en sus juegos de PC. En esta ocasión el afectado es el juego ANNO 2070 y es que, tras ser instalado 3 veces (máximo permitido por el DRM) o tras cambiar la tarjeta gráfica deja de funcionar. El fallo ha sido descubierto por un site especializado en comparativas de hardware llamado Guru3D que ha dicho que probablemente no volverá a utilizar ningún título de esta compañía para realizar sus pruebas. [AKB] Anno (más…)

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PlayStation Vita ataca Europa: plan de lanzamiento y otras suculentas novedades

Durante el TGS os mostramos el plan de lanzamiento de la nueva portátil de Sony en Japón. Ayer, en Londres, se realizó una presentación especial de PS Vita> en la que se han desvelado más detalles relevantes en el día de salida de la consola en Europa, concretamente el 22 de febrero. Como sé que hay muchos de vosotros que estáis ansiosos por cualquier pequeña noticia de la portatil, tras el salto podréis ver las novedades que se produjeron en esta presentación. PS Vita (más…)

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Vuelven el Summer Live Arcade a Xbox Live

Microsoft sabe que su servicio online está bien valorado por la mayoría de los usuarios y para mantener esta confianza y que sigan "acoquinando" dinerito por sus suscripciones, cada verano alimenta el sistema de descargas online con una serie de juegos exclusivos para su plataforma. Así, por cuarto año consecutivo a través del blog de Major Nelson, ha confirmado los títulos que compondrán los lanzamientos veraniegos para el Summer Live Arcade.

Xbox Live Arcade 2011
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Dejad de sacar videojuegos. Por favor.

Texto original en inglés | Gamespy Traducción | Wako, de Vidas Infinitas
"Querida Industria del Videojuego, Hola, soy Mike Drucker otra vez. La última vez que os escribí, tenía seis años y acababan de robar en mi casa. Os escribí para pedir que me enviaseis las copias de todos los juegos de la NES que me quitaron. Nunca me contestasteis Dear Videogame Industry, pero no importa. Ya los tengo en el emulador. Esta vez tengo que pedir otro favor. Como ves, he estado jugando a videojuegos durante toda mi vida. En algunos de los mejores recuerdos de mi infancia me veo sentado enfrente de la tele viviendo historias tan enormes que incluso Nintendo se ha olvidado de incluir algo de sexo en ellas. Pero últimamente he notado un problema que se está acrecentando en mi hobby favorito. Tengo tres consolas, dos portátiles, un iPhone y un PC. Pero al contrario de lo que pasaba antes, cada plataforma tiene un montón de juegos que merecen la pena ser jugados hasta el final. Y seguís sacando más.
(Sigue tras el salto) (más…)

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Pure muestra un nivel visual nunca visto en un juego del género

“El único hype bueno, es el hype muerto” “Y más que muerto, el que no existe”. Así de simple resumiría yo el As que Disney ha tenido guardado en la manga, y que sin mucho ruido, se puede colocar entre uno de los títulos más espectaculares en lo que llevamos de generación. Y es que, para hacer un buen juego, no se necesita ningún hype, ni anuncios con un año de antelación, ni parafernalia viral, tan solo ponerle ganas y querer hacer las cosas bien. Pure parte con la premisa ganada de no haber generado ningún hype, evitando así esa arma de doble filo que tantas sangrías está generando últimamente. Y es que la visión que se tiene de un juego una vez probado, está tan supeditada a la información previa

que hemos tenido sobre él, que muchas compañías deberían plantearse el tipo de marketing para sus productos. (más…)

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