La teoría del caos establece que pequeñas variaciones en las condiciones iniciales de un sujeto, pueden implicar grandes diferencias en un futuro. Eso es, tal como bien nos explicaba el bueno de Ian Malcolm en Jurassic Park: “una mariposa mueve las alas en Pekín, y el tiempo en Nueva York cambia”. (más…)
Reflexión: Path of Exile, cuando lo gratis no tiene sex appeal
Path of Exile. Ahí han ido mis últimas 20 horas de vicio, y unas cuántas más que caerán. Seguramente ni te suene el juego, pero no sufras: yo, y unos cuantos más de la redacción de AKB, ni lo conocíamos. Tuvo que ser Jentrena el que nos iluminara haciéndonos saber que, si nos gustaba Diablo III, lo íbamos a flipar con Path of Exile. Y tenía razón. (más…)
Análisis de MIND: Path to Thalamus para PC
Lo conocimos como COMA: A Mind Adventure, un videojuego independiente de puzzles creado por Carlos Coronado, desarrollador freelance y uno de los padres de ZehnGames. Ahora, tres años después y habiendo cambiado su nombre por el de MIND: Path of Thalamus, tenemos uno de los lanzamientos más esperados del año en PC. (más…)
VALIANT HEARTS, VIDAS CRUZADAS...
En Ubisoft trabajan artistas, y no sólo hay ejecutivos encorbatados a los que sólo les importa la rentabilidad del software que producen por muy flaco favor que le haga al mundo del videojuego. Esta afirmación parecía muy dudosa en los últimos tiempos, pero con la salida de títulos como Far Cry 3: Blood Dragon, Child of Light y el título que hoy nos ocupa nos queda claro que el arte también está detrás de este logo. (más…)
Pokémon Art Academy para Nintendo 3DS, Análisis
El verano es un momento del año donde tradicionalmente no salen a la venta los grandes lanzamientos que esperan su momento de gloria a finales del mismo. En el último lustro, las tiendas digitales de las consolas actuales han visto un gran impulso en su actividad especialmente en periodos como este. (más…)
AMONG THE SLEEP EL TERROR MAS INFANTIL...
El survival horror coge fuerza de nuevo, pero no la amalgama de géneros en lo que lo habían convertido últimamente CAPCOM o KONAMI. Cogiendo la esencia de juegos como los Amnesia, Outlast o Slender, Krillbite Studios nos trae el terror primigenio, la primera sensación de miedo que tenemos en nuestra vida... es decir: el terror visto desde la mirada de un niño. (más…)
Análisis de Another World para Wii U
Un experimento peligroso, un suceso inesperado y un viaje a un universo desconocido. Sin saber adónde ir, dónde estamos y qué hacer, toca escapar de nuestros captores y luchar por sobrevivir en un planeta en el que todo quiere matarnos. Bienvenidos a Another World. (más…)
Asistimos a Breakfast at Fictio's
Todos recordaréis si habéis leído habitualmente esta página la campaña de Kickstarter que llevó a cabo Fictiorama Studios para financiar su opera prima, Dead Synchronicity Tomorrow Comes Today (más…)
Análisis Inazuma Eleven GO: Sombra para Nintendo 2DS y 3DS
Estamos en año de Mundial y el fútbol no solamente será el protagonista en las televisiones de medio mundo sino también en las consolas portátiles de miles de ¿niños? He aquí la primera virtud de Inazuma Eleven, la saga de LEVEL 5, capaz de atrapar a sus usuarios sin importar la edad. (más…)
El 2º día de una espectacular Gamelab 2014
De los 3 días que duró la Gamelab 2014, el segundo era el mas fuerte ya que tocaba oír a Kim Swift en solitario, Keiji Inafune, Peter Molyneux (que finalmente no pudo asistir), Shuhei Yoshida, Jade Raymond y la gala de entrega premios. Casi nada. (más…)
Análisis del portátil MSI GE70
Anteriormente tuvimos acceso a un Barebone gamer por cortesia de MSI y en esta ocasión nos han dejado meterle mano a un portátil MSI GE70, una bestia parda que une diseño clásico y elegante con las más modernas características del mercado actual. (más…)
[E3 2014] Nintendo nos sorprende con la nueva IP Splatoon
Durante la Nintendo Digital Event pseudo-conferencia en directo nos sorprendería con la presentación de lo que sera su nueva pintoresca y muy colorida Nueva IP y con la que podremos jugar al paintball sin mancharnos lo mas mínimo, esto es Splatoon
(más…)
WATCH_DOGS: menos es más
El gran ariete de Ubisoft para esta temporada ya está aquí. Watch Dogs ha salido a la venta hace unos días, y en AKB no hemos tenido más remedio que hacernos con él ¿Es todo lo que se prometía? Veamos… (más…)
Odio el agua
Creo que todo jugador que tenga cierto bagaje videojueguil ha sufrido alguna fase acuática, la cual ha estirado nuestra paciencia hasta límites insospechados. Ya haya sido el Templo del Agua en The Legend of Zelda Ocarina of Time o los momentos en los que teníamos que nadar en Tomb Raider, los juegos con movimiento en tres dimensiones han sido los que con menos fortuna han integrado este tipo de movimiento dentro del juego. (más…)