La violencia contra las personas LGTBIQ+ es una problemática que sigue vigente en múltiples formas, desde agresiones físicas y discriminación social hasta mecanismos de opresión institucionalizados. (más…)

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Página en blanco. ¿Qué escribo? No, socorro, no hay ideas. ¿Cómo escribir algo que se va a mover? ¡Está vivo! Pues, al igual que en otros muchos campos, en el vasto y polifacético universo de la narrativa visual, la escritura de guiones para videojuegos emerge como una disciplina que, aunque comparte raíces con la literatura y el cine, se ramifica en direcciones únicas. (más…)

¿Creamos un videojuego? La tragedia de Macbeth, escrita por William Shakespeare en el siglo XVII, es un relato atemporal sobre la ambición desmedida, la culpa y el destino. Adaptarla a un videojuego no solo supone un homenaje a la dramaturgia clásica, sino una oportunidad de reinventar su narrativa a través de mecánicas interactivas. (más…)

Peter Parker siempre ha sido un héroe diferente. No es el más fuerte, no es el más rudo, no es el más misterioso. Es un chico sencillo, un joven con problemas reales, que tropieza, que falla, que ama y sufre. En los videojuegos recientes de Spider-Man, esta humanidad ha adquirido un peso aún mayor. (más…)

En The Stanley Parable (2013), el videojuego desarrollado por Davey Wreden y Galactic Cafe, nos encontramos frente a una narrativa que desnuda las tensiones y absurdos del trabajo contemporáneo bajo el tardocapitalismo. (más…)

Este mundo en el que vivimos se configura desde la previsión de un horizonte tecnológico que parece aplastar cualquier otro porvenir que no sea con promesas de distopías algorítmicas, modificaciones genéticas o una realidad del desasosiego donde la ciencia ficción haya hecho todo su trabajo de capitalismo brutal y corporativo. (más…)

La relación entre arqueología y videojuegos es un campo emergente y fascinante dentro de las humanidades digitales. Lo que comenzó como un estudio marginal de cómo los videojuegos representan la historia, ha crecido hasta convertirse en un área de investigación seria llamada Archaeogaming. (más…)

“Detesto la vulgaridad del realismo en la literatura. Al que es capaz de llamarle pala a una pala, deberían obligarle a usar una. Es lo único para lo que sirve”. Oscar Wilde (Poeta y Dramaturgo, Dublin 1954-París 1900) (más…)

Cuando parecía que los cierres y los despidos en la industria, por lo menos por parte de las compañías grandes, iban a parar, nos despertamos con la noticia que Xbox ha cerrado cuatro estudios y despedido a más personas. Al parecer hacer las cosas bien tampoco es suficiente. (más…)

¿A quién no le va a gustar un Imperio Romano? Imagina una ciudad romana atrapada en un bucle temporal, donde cada día se repite exactamente igual al anterior. Imagina que los habitantes de la ciudad viven bajo una antigua ley mágica conocida como la Regla de Oro, que establece que, si alguien peca, todos los habitantes de la ciudad serán castigados. (más…)

“La Ludificación es solo el síntoma de una tendencia cultural: la reivindicación del juego como una forma legítima de vivir, crear y expresarse”. Miguel Sicart. (más…)

"Todo lo que vemos o parecemos es solamente un sueño dentro de un sueño." Edgar Allan Poe (Escritor, poeta, autor, editor y crítico literario, Boston 1809 - Baltimore 1849) (más…)

La intersección entre escritura creativa y videojuegos revela un terreno fascinante donde convergen formas de expresión artística aparentemente dispares. (más…)

"MI DIOS ES HAMBRE/MI DIOS ES NIEVE/MI DIOS ES NO/MI DIOS ES DESENGAÑO/MI DIOS ES CARROÑA/MI DIOS ES PARAÍSO/MI DIOS ES PAMPA/MI DIOS ES CHICANO/MI DIOS ES CÁNCER.MI DIOS ES VACÍO/MI DIOS ES HERIDA/MI DIOS ES GHETTO/MI DIOS ES DOLOR/MI DIOS ES/MI AMOR DE DIOS" Raúl Zurita (La Vida Nueva,2019) (más…)
