Crónica de la Presentación Oficial de PlayStation Move en Madrid

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Comienza fuerte la semana “presentacional”, con la puesta de largo de PlayStation Move en Madrid (en Barcelona ya se enseñó). La cita era en la comercial calle Serrano, que con las obras que alberga, el camino hasta la tienda Sony Style parecía más un campo de batalla. (He sido flanqueado por dos sierras radiales de las de adoquines, horrible el ruido.) (más…)

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[iDÉAME 2010] Croníca día 2

Podéis leer la Crónica del primer día de iDEAME
Con un poco de pena porque con esta se acababa el evento, llegábamos el viernes 16 a la segunda jornada de iDEAME 2010, ya precavidos para aparecer más o menos cuando comenzaba la primera conferencia. Esta vez se trataba de una clase maestra impartida por Tyrone Augusto Rodríguez (Nicalis Inc.), titulada Haciendo videojuegos como en los ochenta. Tyrone nació en Nicaragua, pero pronto su familia emigró a EE.UU., donde ha vivido casi toda su vida. Es un jugón en toda regla ateniéndonos a su propia frase: “cuando no estoy trabajando en juegos estoy jugando, y le digo a mi mujer que estoy trabajando”. Le encantan los juegos clásicos, y por eso importantes títulos freeware como Cave Story o La-Mulana (ambos de corte Metroidvania) le enamoraron desde el primer momento, y decidió llevarlos a WiiWare. Ya que los dos pueden jugarse gratis en PC, están trabajando en renovar aspectos como el arte o la música (aunque se permite usar los originales), o aportan ventajas técnicas en el caso de Wii, como el gran aumento de resolución (de 320x240 a 640x480). (más…)

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[iDÉAME 2010] Crónica día 1

En nuestro país hay pocos eventos dedicados a la parte profesional de la creación de videojuegos (en oposición a los habituales torneos o a la promoción comercial), y menos en Madrid. Uno de ellos, creo que el único, pero el más importante en cualquier caso, es iDÉAME, cuya segunda edición tuvo lugar los pasados jueves y viernes 15 y 16 de julio, en la Facultad de Informáticade la Universidad Complutense de Madrid. Este II Encuentro Universitario de Jóvenes Desarrolladores de Videojuegos volvió a reunir a estrellas y personalidades de la industria española e internacional, para resolver las dudas y dar el empujón definitivo a todos aquellos que quieren comenzar en este sector, ampliando el éxito del año pasado.

Haz click aquí para ver el material del kit de prensa de iDÉAME 2010
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Impresiones con PES 2011. La cosa promete.

La cita para probar Pro Evolution Soccer 2011 era en un edificio de oficinas en pleno centro de Madrid (que aprendan muchas distribuidoras y editoras que nos hacen recorrer la comunidad entera), en la zona del Bernabéu. Como curiosidad, descubrimos que en la misma planta está la sede de Edelman, la agencia de comunicación de Microsoft, por lo que el contacto entre ambas compañías debe ser muy sencillo. Como servidor no es muy de juegos de fútbol, esta vez acudí con un amigo experto en la materia, quien podría sacar unas conclusiones mucho mejores, y compararlo con versiones anteriores. Por este motivo, yo os narraré el evento, como es habitual, y después os dejo las impresiones de Torpeman El Invencible (el nick es suyo, a mi no me miréis). (Nota de Kristian: Aruku, lo dices como si el tuyo fuera mejor...)

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A Aruku le enseñan Metal Gear Peace Walker (pero no en Los Ángeles. Ouch.)

Aunque se acerca el verano, y con él, el parón de lanzamientos habitual, todavía queda tiempo para alguna presentación importante, como la que nos ocupa. La cita fue el jueves 10 de junio, en el showroom de PlayStation, por la zona del metro Gregorio Marañon. ¿Y qué título iba a ser el elegido? Pues, evidentemente, Metal Gear Solid: Peace Walker, la enésima entrega de la legendaria saga de Konami. Saliendo del típico tópico, parece que esta vez también vuelve a renovarse y mejorarse en mayor medida, casi de los pies a la cabeza (o mejor dicho, de la carátula al UMD).

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Descubriendo Toy Story 3 [Evento]

Y como no hay 2 sin 3, ni siquiera en esto de las presentaciones videojueguiles, el viernes tocaba ver Toy Story 3, el juego de la ultima película de la saga de Pixar amada por todos los veinteañeros peludos, como el que escribe. Esta vez la cita era en las oficinas de la agencia de Disney Interactive Studios Iberia, en pleno centro de Madrid, junto al Palacio de Oriente. El edificio es antiguo, y aunque tiene ascensor, estaba estropeado, por lo que tocaba subir a pata las 4 plantas (que por la altura de los techos eran como 6 normales, o más).

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Activision nos enseña Blur

De un barco hundido hace siglos, pasamos a un concesionario de lujo al ladito del estadio Santiago Bernabeu, que fue el sitio elegido por Activision para presentar su prometedor Blur. Aunque pensando que uno de los puntos fuertes del juego es destrozar y pulverizar a nuestros enemigos con los potenciadores, casi hubiera quedado un mejor un desguace... Y para que os hagáis una idea del pastizal que se mueve por allí, os diré que nos encontramos con un famoso presentador y cantante español, muy aficionado al jamón serrano y a un amigo o conocido suyo que quería colarse en nuestro convite. Menos mal que se lo llevó pronto, que había poco pienso y eramos muchos.

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Asistimos a la presentación de Dive: The Medes Island Secrets

El miércoles 26 de mayo nos pasamos por el Bar El Doblón, en Madrid, para asistir a la presentación de Dive: The Medes Island Secrets, aunque llegamos una hora antes debido a un retraso cuyo aviso no recibimos a tiempo. Tras pasar ese rato buscando las tiendas de juegos de la zona y zampar algo, volvimos a este garito temático, caracterizado como un galeón de época, que era el escenario perfecto para enseñarnos el juego.

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Split/Second, Crónica del Evento o De cómo Aruku se enamoró de los mini goffres

Nota de Kristian: Me juego una mediana con cualquiera a que Aruku es la persona de la pseudo prensa, profesional o no, que asiste a más eventos... Y realiza cobertura, que vividores hay en todos lados. Tras conocer al maestro Martinet, un autobús nos esperaba para llevarnos al cine Kinepolis, un poco bastante alejado de donde estábamos, y que con el poco tiempo de diferencia que había, era casi la única opción. Allí tendría lugar la presentación de Split/Second Velocity, un arcade de carreras con muy buenas maneras para los que disfrutamos con añadidos a la velocidad.

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Super Mario Galaxy 2, Asistimos a su Presentación

Super Mario Galaxy 2 está al caer, como se aprecia por la cantidad de acciones que Nintendo realiza para promocionarlo. La semana pasada lo jugamos durante un buen rato, y en unos días os traeremos las impresiones de esas partidas. Esta vez, el martes pasado, tocaba la presentación en sociedad, a la que, por supuesto, AB no faltó.Y es que hacerlo era pecado teniendo en cuenta quien era el invitado estrella: Charles Martinet, la voz de Mario y el resto de personajes de su mundo, estaría con nosotros.

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