Imazo se presenta en una fiesta exclusiva

El lunes por la noche asistimos a una presentación exclusiva, aunque sin doritos, que más de 4 medios habrían querido asistir. Se presentaba iMazo, el juego parido de la cabeza de nuestro redactor jefe, Theboss, Kristian, y desarrollado por Mightygate, con el que podréis jugar a cartas desde varios Iphone's sin necesidad de baraja física. Teníamos bebida, comida, presskit, una terraza chill-out y buena compañía ¿Que más podíamos pedir? (más…)

Noticias impar

Inquisición indie a ritmo de Heavy Metal

Con todo el barullo del panorama indie hay cientos de proyectos que terminan debajo de los TOPS Indie de turno por diversos motivos que no estoy capacitado para valorar ahora, en la oscuridad amontonados en lo más profundo donde rara vez alguien se asoma para ver si hay algo salvable. Es posible que Nicolas Eymerich: The Inquisitor sea uno de esos, pero desde luego merece la pena echarle un vistazo antes de juzgar. (más…)

Noticias par

¿Soñaste alguna vez con tener una Pokédex? Ahora ya puedes

Muchos de nosotros crecimos jugando a Pokémon, es una realidad. La popular saga de rol de Nintendo cosechó un éxito sin precedentes y aún lo sigue haciendo y todos alguna vez hemos soñado con tener la mítica Pokédex en nuestra mano para consultar todos los datos de estos peculiares compañeros y ahora, gracias a su aplicación oficial para sistemas iOS, ya podemos hacernos con ella. (más…)

Noticias impar

Rolero, estás de enhorabuena

Cuando fue lanzado, Baldur's Gate fue todo un pelotazo. No hablo de los entretenidos clones de Diablo que salieron para consola, sino al original, al RPG que enganchó a tanto jugón incauto que se acercó él con toda la buena fé y no se pudo separar hasta muchos meses después. Pues bien, Baldur's Gate regresa con una Edición Potenciada creada por la gente de Overhaul Games que, tras varios retrasos, ya está aquí. O casi. (más…)

Noticias par

iMazo ya está en movimiento

La gente de MightyGate sigue viento en popa con el desarrollo de iMazo, el sandbox de cartas que estoy produciendo. Hoy mismo me han hecho llegar el primer vídeo del desarrollo en el que se ve como ya se pueden conectar dos jugadores a una partida creada por un tercero. El componente multijugador ha sido una de las partes más importantes del desarrollo desde el mismo inicio del proyecto, hasta el punto que ha supuesto una de las decisiones más difíciles en cuanto al diseño: renunciar a las partidas por Internet. (más…)

Noticias impar