La edición número 31 de Ludum Dare, evento que reúne virtualmente a cientos de participantes de todo el mundo y les propone crear un juego en un fin de semana, se encuentra ya en fase de votaciones. (más…)
LUDUM DARE #27: DÍA 3, EL JUEGO TERMINADO
Tras 72 horas de trabajo ya hemos acabado el juego. Ahora toca la fase de votaciones, que finalizarán el día 17 de septiembre. Mientras tanto, estamos prestándole mucha atención al feedback que nos proporcionala comunidad de Ludum Dare. Y oye, también nos gustaría saber tu opinión. (más…)
LUDUM DARE #27: DÍA 2, QUE NO DA TIEMPO
Dentro de los días en los que hemos participado en esta edición de la Ludum Dare, definiría el actual como el de "vaya, creía que íbamos sobrados y resulta que no". Eso se junta con los comentarios de renuncia de algunos participantes por falta de tiempo, con el sueño y con que las horas que pasan y... te estresas. Te estresas mucho. (más…)
LUDUM DARE #27: DÍA 1, QUE EMPIECE EL JUEGO
Ya pasadas 24 horas desde que empezó el Ludum Dare #27, podemos decir orgullosos que hemos avanzado bastante en el desarrollo, aunque aún queda mucho por hacer y el miedo de no poder acabar sigue muy presente. ¡Pero, hey! Lo importante: tenemos una primera versión del juego. (más…)
Ludum Dare #27: Día 0, preparando la maratón
En una media hora, una de las game jam más relevantes del mundo dará comienzo. Del Ludum Dare, que así es como se llama, han surgido las ideas y prototipos que finalmente se convirtieron en casos de éxito como Evoland o Gods Will Be Watching, entre otros. ¿Y sabéis qué? AKB va a participar. (más…)
Evoland es una sombra de lo que podría haber sido
En la Ludum Dare de agosto del 2012, una game jam de participación online, los participantes tuvieron que desarrollar un juego en 48 horas bajo el tema de “evolución”. En ese tiempo, Nicolas Cannasse, cofundador Shiro Games, creó el prototipo de lo que luego terminó desarrollando por completo con su estudio: Evoland. (más…)