La Dirección de Arte como Narrativa

Hay juegos que prescinden casi por completo del texto y aun así lo dicen todo. Journey no tiene diálogos. Gris no tiene palabras. Shadow of the Colossus tiene un guión que cabría en una servilleta. Y sin embargo los tres generan una carga emocional que muchos títulos con millones invertidos en escritura no consiguen rozar. (más…)

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La narración de Transistor

Antes de comenzar a tratar el tema que versa en el título de la entrada permitidnos una digresión y una justificación de nuestro trabajo en AKB. Las entradas que hemos venido escribiendo giran en torno a un eje central, el intento de entroncar al Videojuego con Corrientes Artísticas o Culturales anteriores a este. (más…)

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