[E3 2009] De All Points Bulletin

No tenía ni idea de que el juego de acción masivo y multijugador online que estaba desarrollando Realtime Worlds, los creadores de Crackdown, fuese a ser editado por Electronic Arts. Buena noticia, porque tendremos un título que llegará con todas las de la ley, del doblaje, a nuestro país. Al principio del vídeo lo dice todo: 100 jugadores, más de 1000 ciudadanos, todo lo que véis generado en tiempo real. En la web oficial no cuentan nada sobre fecha de lanzamiento ni precio, pero podéis registraros por si acaso realizan una beta pública.

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Lo que quedará de Duke Nukem Forever tras trece años

No sé si ha sido una suerte de venganza, una forma de despedida, un gritar con la voz quebrada: "Duke Nukem Forever era REAL". Supongo que en unos días saldrán declarando que les han puteado pero bien, que el juego iba a salir este año pero que con el cierre no se sabe que pasará, que si dadme argo payo...

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En un solo instante, en un solo momento, se han publicado en la red más concept art e imágenes del juego que desde el día de vuestra primera comunión hasta ayer mismo. Increíble. Si necesitaban un aliciente para enseñarnos su trabajo, enviarlos, como diría el Señor Colmenero, ¡a la puta calle!, ha sido una gran idea. Dos de los currantes del juego, Mr. Trammell y Mr. Johnson han publicado en sus respectivos blogs las imágenes y artworks que tenéis en el interior por si alguien quería ficharlos. No sé si lo habrán conseguido, pero les han tenido que amenazar sin cobrar el paro porque las imágenes han desaparecido. Afortunadamente, siempre hay algún cabrón que las guarda...
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Acojonantísimos vídeos de Mafia II

Habrá a quién le guste Mafia, habrá a quién no. Pero los siguientes vídeos, tres partes de una misma serie "A day in the life" demuestran que si hay un sandbox que pueda competir, a todos los niveles, con GTA IV, es sin duda alguna él. Observad sobre todo el inicio del primer vídeo: los detalles de los viandantes, la profundidad de visión, la naturalidad de los movimientos del personaje, la calidad de los cortes realizados con el engine del juego...

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