Cada cierto tiempo se habla de la duración en los videojuegos. Siempre se dice que los juegos deberían pasar de 50 - o las temidas más de 100 - horas a unas 10, 15 o 20, pero yo voy un paso más. Si el juego dura 5 y tiene problemas de ritmo, debería durar 2, o lo que sea conveniente. (más…)
Bleak Sword DX, contraste de blanco y negro
No soy muy dado a los souls-like y siempre que puedo los evito. Pero, viendo como se muestra y pavonea Bleak Sword DX, no supe decir que no. (más…)
Phoenotopia Awakening - El despertar de un mundo vivo
Un mundo que ha renacido de sus cenizas. Un vergel maravilloso donde la humanidad es capaz de convivir con la flora y fauna que ha ido apareciendo tras la guerra que devastó el planeta. Este es el mundo que nos presenta Phoenotopia Awakening, un lugar hermoso que, después de siglos de paz, se enfrenta a una misteriosa abducción en un pueblo remoto. (más…)
Nine Witches Family Disruption - ¿Salvar el mundo? Por supuesto
Nine Witches: Family Disruption es, ante todo y sobre todo, una aventura gráfica. Al estudio argentino Indiesruption no le tiembla el pulso a la hora de romper moldes. Un juego con personajes e inventarios extravagantes, tiroteos y contacto con espíritus, un conjunto que me dio muy buenas vibraciones en mi primer contacto. ¿Ha aguantado el tipo? Ahora veremos. (más…)
Alwa's Awakening: un viaje directo al corazón de la NES
Cuando nos encontramos de frente con un juego como Alwa’s Awakening es imposible no pensar en dos cosas: los ochenta y la NES. Una oda romántica a la juventud de parte de Elden Pixels y que consigue jugar perfectamente en equilibrio con feelings y gameplay. Pero es algo más que una simple referencia estética. (más…)
Nine Witches: cuando un Indiana Jones retirado se hace medium
Segunda guerra mundial, un complot nazi y un profesor y su ayudante dispuestos a empezar una aventura. Nine Witches: Family Disruption, de los argentinos Indiesruption, deja claras sus influencias. Lejos de pecar de falta de originalidad, su demo -disponible ahora en Steam- deja entrever la identidad propia de una aventura gráfica interesante y con sabor añejo. (más…)
Elden: Path of the Forgotten, un experimento lovecraftiano
Cuando un juego existe como género en sí sabes que ha trascendido su propia concepción. Este es el caso de Dark Souls con todos los títulos que han emergido enarbolando la bandera de ser un souls-like. Algunos mejores, otros peores, esta vez vamos a tratar un juego que intenta cobijarse bajo esta bandera, Elden: Path of the Forgotten. (más…)
Los juegos de NMC: miedo y píxeles con El Conde Lucanor
Tres monedas de oro, un pan duro, el bastón de tu abuelo y un delicioso queso. Con esas pertenencias, llega el momento de marcharte de casa, hastiado ante la pobreza en la que vive junto a su madre. Eres Hans, un joven muchacho con 10 años recién cumplidos, y aquí comienza El Conde Lucanor. (más…)
Impresiones: Blasphemous y lo mucho que promete su demo
Blasphemous es uno de esos títulos que se convierten en amor a primera vista para muchos usuarios desde el preciso instante de su anuncio. La espera ha sido larga y ahora lo tenemos a la vuelta de la esquina. De hecho, ya lo hemos probado y las sensaciones no han podido ser mejores.
(más…)Pesadilla en la oficina, análisis de Yuppie Psycho
El estudio hispano-francés Baroque Decay, después de su más que interesante anterior trabajo (El Conde Lucanor) han vuelto para seguir en la senda de dicho juego y deleitarnos con una dosis de aventura de terror pixelado en su nuevo trabajo: Yuppie Psycho. (más…)
Katana Zero, los indies están en auge
Llevamos ya unos meses donde los títulos indies están de moda gracias a juegos como Celeste, Dead Cells, The Red String Club o The Messenger entre muchísimos otros, y esto es porque los desarrolladores pueden dar todo su potencial gracias a que no tienen a grandes productoras que les digan como deben hacer las cosas. (más…)
UnEpic, un título a tener en cuenta para tu Switch
Aparecido hace ahora siete años, UnEpic fue un pequeño pero ambicioso desarrollo indie para PC. Poco a poco, se fue abriendo camino en nuevos sistemas hasta llegar a Nintendo Switch, una plataforma que se puede ajustar bien a su propuesta. (más…)
Poniendo a prueba nuestra cordura: Análisis The Long Reach
El pixel art está a la orden del día. Son muchos los pequeños, y no tan pequeños, estudios que apuestan por este inconfundible estilo a la hora de dar forma a sus proyectos. Painted Black Games nos presenta The Long Reach, una aventura que no dejará títere con cabeza. (más…)
Crónica del Fun & serious 2015
Hace unas semanas que ha terminó uno de los eventos internacionales que se celebran en España sobre los videojuegos y su sector. Atrás quedan planificaciones de agenda, transportes entre localizaciones, prisas por comer etc. Es el segundo año que cubro el evento bilbaino y a pesar de su corta carrera, aún quedan cosas por pulir y detalles que esperemos mejoren. (más…)