Me gustó mucho Two Point Hospital. Su estilo de juego desenfadado pero con claros objetivos me pareció una combinación muy buena entre gestión y arcade. (más…)

Me gustó mucho Two Point Hospital. Su estilo de juego desenfadado pero con claros objetivos me pareció una combinación muy buena entre gestión y arcade. (más…)
No soy un neófito en la saga Monster Hunter. Sí es el primero que tengo la suerte de abordar desde un punto de vista menos casual, intentando escudriñar cada mecánica, decisión o arma, y este es mi análisis explorando el juego desde esta nueva perspectiva. (más…)
Gracias a ICO Partners he podido jugar a The Operator (Bureau 81, 2024), un videojuego que recuerda enormemente a los títulos de Sam Barlow (Her Story, Telling Lies, Immortality), pero con una línea argumental lineal. (más…)
Capcom deja de lado temporalmente sus Monster Hunter y Resident Evil para recordarnos que todavía conservan ese interés por no solo crear nuevas franquicias, como en el caso de este Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, sino también por el folclore japonés que tan bien aplicaron en juegos como Okami o Devil Kings/Sengoku Basara. (más…)
La franquicia The Legend of Heroes de Nihon Falcom, continúa expandiendo su universo con Trails through Daybreak, un nuevo arco de la serie que, como pasa en mi caso, viene de perlas para neófitos a la vez que expande todavía más la historia de la saga que hará las delicias de los jugadores curtidos. (más…)
As Dusk Falls es una aventura interactiva a cargo del estudio Interior/Night que ahora aterriza en PS5, tras haber sido lanzado hace muchos meses ya en Xbox/PC, una versión que ya analizó por aquí Mauricio. (más…)
Capcom sigue con la tendencia de reeditar sus alocadas aventuras de abogados, y de títulos medio relacionados como Ghost Trick, trayéndonos en esta ocasión este Ace Attorney: Apollo Justice Trilogy. (más…)
Construir sobre lo construido normalmente es una buena estrategia, siempre y cuando la base sobre la que se construye sea sólida. Eso es lo que ha sucedido con Ghostrunner II. Un juego que mantiene lo bueno de su primera entrega, pero se expande con buenas e interesantes mejoras. (más…)
10 años lleva Starbreeze con un juego a la cabeza de su estudio. Hablo de PAYDAY 2. Y hablar de esta segunda entrega es esencial para entender la tercera en este análisis que, como PAYDAY 3, será corto. (más…)
C-Smash VRS se plantea como el hijo de Rez Infinite con Pong con Breakout. Esta versión en Realidad Virtual del videojuego de Dreamcast Cosmic Smash conserva las mecánicas del original pero transportándolas a la VR de Sony. (más…)
El miedo, en todas sus formas, condiciona el comportamiento humano. Estamos muy acostumbrados en el videojuego a que el miedo procede de la mente humana y su imaginación, creando videojuegos de terror psicológico basándonos en el «y sí…». Sin embargo, en Gylt este miedo proviene de algo mucho más palpable, mucho más físico: es el miedo ante el abuso. (más…)
Hace un año ya comentamos por aquí a Sonic Origins, la recopilación digital de los juegos clásicos remozados con el Retro Engine y que además venía con bastantes extras. (más…)
Hay sagas de videojuegos ante las que hay que vestirse de gala cuando deciden regresar. Capcom sabía que las expectativas estaban por las nubes, y aunque las conclusiones van al final del texto, ya os adelantamos que Street Fighter 6 es justo lo que los fans deseaban.
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