Acabo de pasarme Pragmata (Capcom, 2026). Me ha durado 12 horas jugándolo en modo Normal de dificultad, aunque reconozco que el último boss me ha hecho ponérmelo en modo Casual para poder pasar página antes de las 3 de la mañana. (más…)


Capcom lleva unos años tocada por una varita mágica. Da igual si hablamos de superproducciones millonarias como Resident Evil Requiem o de nuevas IP, casi todo lo que tocan se convierte en oro, tiene buenas críticas o se espera con ahínco. (más…)



Desde que Playstation decidió realizar sus presentaciones de manera virtual sus eventos no han sido los mejores. No niego que algunos State of Play han dejado anuncios memorables, pero en su mayoría se han quedado cortos, hasta lo que pudimos ver en la presentación de Febrero de 2026. (más…)

Más allá de las cinemáticas mi conocimiento sobre Pragmata era muy poco. La nueva IP de Capcom, que se estrena en 2026 y que ha sufrido múltiples retrasos, me ha demostrado con su demo que puede ser una de las sorpresas del año. (más…)

Una travesía por las producciones AAA más ambiciosas, secuelas legendarias y nuevas propiedades intelectuales que prometen revolucionar la industria del videojuego este año.
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Casi un mes desde la salida de la Nintendo Switch 2, ¿eh? Parece mentira como pasa el tiempo, cómo surgen las cosas y la avalancha de críticas por el precio de los juegos, las game cards, el precio de la consola y yo que se ya han ido surgiendo mientras la gente se goza el único juego de la consola y la consola es un éxito. Reflexionemos sobre ello. (más…)

Después de un par de versiones fuera de lo común, State of Play regresa a la normalidad. Una presentación algo descafeinada, con muchos de los juegos apuntando a 2026 y pocos bombazos, incluso con avances innecesarios. (más…)


No soy un neófito en la saga Monster Hunter. Sí es el primero que tengo la suerte de abordar desde un punto de vista menos casual, intentando escudriñar cada mecánica, decisión o arma, y este es mi análisis explorando el juego desde esta nueva perspectiva. (más…)

El segundo jueves de diciembre significa The Game Awards y este año no fue la excepción, con una velada llena de sorpresas y muy amena. Si, siguen siendo tres horas, pero esta vez llenas de anuncios importantes y ganadores inesperados. (más…)

Después de tanto exprimir sagas como Resident Evil y Monster Hunter, aparte de remasterizaciones varias como las de los Ace Attorney, este año he agradecido mucho que Capcom nos haya sorprendido con Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. (más…)

Con Marvel vs. Capcom Fighting Collection, la compañía de Osaka continúa con su exitoso enfoque híbrido: lanzar nuevas entregas de sus sagas icónicas sin olvidar su legado. Y esto lo aplican también en el género de los versus, donde Capcom sigue apostando por recordar su gloriosa época de la lucha arcade, como ya hizo en colecciones anteriores. (más…)
