Durante el confinamiento muchos querréis aprovechar para jugar juegos en coop, pero puede que no todos tengan consola. Door Kickers: Action Squad, que acaba de salir para iOS y Android, puede que sea una buena opción. (más…)
Cómo está afectando el COVID-19 a los desarrolladores españoles
El COVID-19 ha causado ya más de 3.400 fallecidos en España, hay alrededor de 50.000 contagiados en el país. El 13 de marzo el gobierno declaró el estado de alarma y ayer se aprobó una prórroga de 15 días. Tras más de una semana de confinamiento, los estudios de videojuegos españoles nos cuentan cómo están lidiando con la crisis sanitaria. (más…)
[Análisis] STAR WARS Jedi: Fallen Order funciona
No deja de sorprenderme que, teniendo una de las mayores franquicias del mundo, Electronic Arts se haya limitado a lanzar un par de shooters en los últimos años. A muchos nos fastidió que se cancelara aquel proyecto que inicialmente desarrollaba Visceral, como otros tantos de STAR WARS que acaban cayendo en saco roto. (más…)
Así ha sido nuestro primer día en FreakCon 2020
Hoy ha sido el primer día de FreakCon, la convención internacional de manga, cómics, series y videojuegos que tiene lugar en el FYCMA de Málaga. En AKB hemos tenido el placer de cubrir el evento y aquí os comentamos cómo ha sido nuestro primer día. (más…)
Análisis Red Dead Redemption 2: ¿Qué pasó con tu lealtad?
Hace casi un año de la primera vez que me pasé Red Dead Redemption 2. Empecé esta crítica tras acabarlo y nunca la terminé. Tan solo llegué a publicar un artículo sobre el online. Hace unos días, aprovechando la salida del título en PC, busqué las notas que tomé mientras jugaba y la retomé. Este análisis solo tiene en cuenta el modo historia de la obra. (más…)
Asistimos al evento de Legends of Runeterra en el Polo Digital
El pasado sábado 16 asistimos al evento de Legends of Runeterra, organizado por Sirocco Media, que tenía lugar en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga. Pudimos jugar durante un par de horas al nuevo modo del juego de cartas de Riot y charlar con Lucas Millán sobre el propio título y los planes de futuro de la compañía. (más…)
Inside Xbox X019: Last Stop es lo nuevo de Variable State
Parece que en el Inside Xbox de esta noche la cosa va de la vuelta a las andadas de grandes estudios. Y es que acaba de anunciarse en la presentación Last Stop, el nuevo proyecto de Variable State, editado por Annapurna. (más…)
Inside Xbox X019: Tell Me Why, de los creadores de Life is Strange
Después de Rare, ahora le toca a Dontnod, los creadores de una de las mejores aventuras gráficas modernas, Life is Strange. Según cuenta Xbox, se trata de un thriller intimista con personajes realistas, temas maduros y decisiones apasionantes. (más…)
Análisis Lonely Mountains: Downhill, solos tú y tu bici
En esta época del año siempre me apetecen dos cosas, ver Over The Garden Wall y jugar algo tranquilo. El año pasado, cuando no estaba con Red Dead Redemption 2, jugué bastante a Minecraft. Este año pensé que Lonely Mountains: Downhill sería una buena opción, que sería un buen juego chill. El caso es que ha resultado ser mucho más. (más…)
Kojima Productions hará películas en un futuro
Los videojuegos de Hideo Kojima han tenido siempre un aire muy cinematográfico. A veces quizá demasiado, recordemos que la cinemática inicial de Metal Gear Solid 4 tiene una duración de 71 minutos. Al margen de lo cuestionable de esta forma de acercar el videojuego al cine, es evidente que el autor tiene también inquietudes fílmicas. (más…)
Jan Serra, sobre 3 Minutes to Midnight: "El mismo puzle puede tener hasta cinco soluciones"
3 Minutes to Midnight es una ambiciosa aventura gráfica que homenajea a los clásicos del género y a la que, desde AKB, no quitamos el ojo de encima. (más…)
A muy poco de disfrutar de Lonely Mountains: Downhill
Megagon Industries es un estudio que viene del mercado móvil. Hace cinco años publicaron ...and then it rained, y hace tres Twisted Lines. Ambos, juegos muy minimalistas que funcionan muy bien en móvil. (más…)
Análisis WHAT THE GOLF? Exprimiendo la mecánica
En 2009 un no muy conocido estudio finlandés lanzó en iOS su juego número 52, uno que habían estado desarrollando durante tres meses. No tardó demasiado en llegar a las cien millones de descargas, en 2012 llegó a las dos mil. (más…)