Se nos ha pasado la resaca, se nos han acabado los Doritos y hemos tenido tiempo para repasar todos los anuncios y ver de nuevo todas las presentaciones. ¿Qué nos ha parecido este E3 2014 en AKB? Los miembros del equipo opinan. (más…)


¡Tenemos nueva sección en AKB! Durante las próximas semanas veraniegas y todos los miércoles, tendréis vuestra entrega de “Top-10 juegos más vendidos” de una plataforma concreta. Hemos decidido comenzar por la mítica Game Boy con motivo de su 25 aniversario. (más…)

Por fin llega el día tan esperado. Tras un día y medio par acomodarme a la vida en Los Ángeles, hoy se da el virtual pistoletazo de salida al E3 2014. Y digo virtual porque la apertura de puertas en el centro de convenciones es mañana pero todos esperamos ver las novedades que nos traen lss conferencias de prensa. (más…)

Antes de comenzar a tratar el tema que versa en el título de la entrada permitidnos una digresión y una justificación de nuestro trabajo en AKB. Las entradas que hemos venido escribiendo giran en torno a un eje central, el intento de entroncar al Videojuego con Corrientes Artísticas o Culturales anteriores a este. (más…)

Hablemos de RETRASOS. Esa palabra que nadie quiere escuchar en su vida, pero que siempre acaba llegando. Llegas feliz a la terminal de la que sale tu vuelo en 30 minutos y zasca, retraso. El paquete que te tenían que enviar de Amazon y se supone que llegaba hoy no está disponible, así queeee, sí, retraso. Tú pareja te dice que tie..., mejor dejamos ya el tema. (más…)


En esta entrada me vais a permitir una pequeña licencia, una transgresión en la cotidianidad de los textos que aparecen en AKB. Habitualmente redacto un texto propio, con escasas referencias a otras obras, sin embargo en esta ocasión inserto un fragmento de la obra póstuma de Eric Hobswam. (más…)

Dejo atrás dos entregas de las bandas sonoras de videojuegos, tras el vistazo a la banda sonora de Skyrim, uno de los más reconocidos trabajos de Jeremy Soule, para pasar a hablar de banda sonora de Child of Light, de Ubisoft. (más…)

Nosotros entendemos los videojuegos como un Ente Cultural. Por tanto y siguiendo las pautas de todo producto cultural este se encuentra inmerso en las influencias y referencias de los hombres y mujeres que lo han hecho. Esta premisa no indica únicamente la inclusión de referencias directas y explícitas, sino también indirectas e implícitas. (más…)

Creo que todo jugador que tenga cierto bagaje videojueguil ha sufrido alguna fase acuática, la cual ha estirado nuestra paciencia hasta límites insospechados. Ya haya sido el Templo del Agua en The Legend of Zelda Ocarina of Time o los momentos en los que teníamos que nadar en Tomb Raider, los juegos con movimiento en tres dimensiones han sido los que con menos fortuna han integrado este tipo de movimiento dentro del juego. (más…)

Tras una primera entrega nintendera donde comentamos la bso de Zelda: Ocarina of Time, para esta segunda entrega os traigo un juego bastante esperado por sus seguidores que posee los guardianes mas aventureros y quejicas de los últimos años además de una inigualable, incomparable e increíble banda sonora de The Elder Scrolls V: Skyrim. (más…)

La influencia del Mundo Antiguo en nuestra sociedad es más que palpable, desde nuestras tradiciones e Historia hasta el gran número de referencias que existen hacia ella en la cultura popular. No son pocas las películas, series de televisión o novelas que se ambientan en lugares tan lejanos en el tiempo como la Antigua Roma, Egipto y Grecia. (más…)

Hace poco conocíamos que en Estados Unidos no estaban contentos con Kickstarter. Motivo: una campaña exitosa y financiada completamente traspasando el objetivo inicial, no enviaba a sus backers la recompensa prometida porque se les había acabado el dinero. Washington ha tomado cartas en el asunto lanzando un mensaje claro a los proyectos: no tolerarán timos ni robos a través del servicio.

Simplicidad. Los departamentos de marketing tienen grabada a fuego esa palabra para conseguir vender el último hit del mercado a los ávidos consumidores de videojuegos. Gran error. La falta de complejidad de los videojuegos es lo que impide convertir al sector en un arte más, a la altura de otros como la literatura o el cine. (más…)
