De por qué Nintendo sacó una GameCube con Wiimote como una nueva consola… Y por qué Microsoft tenía que haber hecho lo mismo [Opinión]

Muchos criticaron en su momento a Nintendo por vender una máquina casi idéntica a la GameCube con la excusa de colocar un controlador nuevo. Pues Microsoft y Sony deberían haber hecho lo mismo: los actuales poseedores de las máquinas para las que están destinados no están interesados en ellos. Menos del 8% de los propietarios de Xbox 360 y menos del 6% de los que tienen una PS3 en casa, al menos de los encuestados, están interesados en comprarse, respectivamente, Natal o PlayStation Move.

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La Quiniela del E3 2010

Con un E3 que se espera que, a pesar de los temores de las compañías, recupere la dimensión que tuvo hace unos cuantos años, el cielo es el límite. Si Microsoft ha contratado a el Circo del Sol para presentar a Natal, Nintendo amenaza con robar todo el protagonismo con su nueva iteración portátil, la 3DS. Mientras, Sony, con su firmware para PS3 habilitando 3D y sus "insinuaciones" de que PlayStation 4 podría anunciarse próximamente (¿Qué mejor lugar que la fiesta Californiana?), no renuncia a nada.

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No a lo “virtual”, sí a lo tangible

 Este jueves 15 de abril será el último día que los usuarios de la primera Xbox podrán jugar al online de sus juegos. Microsoft cierra el grifo también sin ninguna compensación si juegas a estos títulos desde Xbox 360 o si se tratan de Xbox originals comprados desde esta plataforma.   A mi no me afecta, no tuve la primera Xbox y no juego a sus juegos online en 360, pero todo esto me hace meditar. Extrapolando esta non grata noticia al "mundo del comercio virtual" llego a la siguiente conclusión. (más…)

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Machinarium

La ecuación inicial es sencilla, juego hecho en flash para PC + robot despiezado + cero pretensiones + mucho talento, resultado = arte. Estamos ante una obra de arte del nivel de muy pocos, Braid por ejemplo, si habéis jugado al título de Jonathan Blow sabréis a que me refiero. Machinarium es uno de esos títulos que se convierte en un clásico instantáneo de esos pocos que además rezuma por los cuatro costados sabor añejo y que consigue adeptos a medida que el boca a boca hace su trabajo.

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[Nintendo Gamers Media Summit] Crónica de un corresponsal en la tierra del Brownie

La cita de esta ocasión especial, al contrario de lo habitual, era un tanto lejos. No solo por el camino hasta el aeropuerto, sino también por el largo viaje posterior. La invitación de hace 2 semanas a una gran presentación se convirtió en este día y medio en el Nintendo Gamers Media Summit 2010. Mal empezaba la cosa para mí, porque minutos antes de subir al avión, los impresentables de Orange (no sé cómo se me ocurre confiar en ellos) me informaban de que no tendría servicio de datos en roaming (para poder actualizar rapidamente desde el móvil en el evento) con la tarjeta que había comprado por la mañana, cuando antes de hacerlo me confirmaron varias veces, y yo comprobé en varios sitios, que sí sería así. (más…)

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[Firmas Invitadas] David Ferriz, de DevilishGames

El año 2010 está siendo muy productivo para nosotros. Desde que comenzó el año ya hemos lanzado 4 juegos Flash con la esponsorización de portales de juegos online tan grandes como Newgrounds, King o Gimme5games. Los juegos en cuestión son los siguientes: *The Galactic Melody Catcher es un original juego musical de plataformas donde el jugador debe recorrer diferentes planetas recolectando melodías. *5 Similarities es un una vuelta de tuerca a los clásicos juegos de “buscar las diferencias” ya que en este juego el jugador debe buscar las similitudes en dos ilustraciones completamente diferentes.

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