Presentación World in Conflict

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El pasado martes estuvimos como unos campeones en una de las presentaciones oficiales de World in Conflict que se celebró en las oficinas de Vivendi Games en Madrid. Y ciertamente, el título de estrategia que nos sitúa en un what if , que habría pasado si el Muro de Berlín nunca hubiera caído y la CCCP siguiera siendo una superpotencia, es probablemente el título de estrategia más potente e interesante del año. (más…)

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Y la N-Gage 2 vio la luz

O casi. La verdad es que supongo que ésta será la noticia menos interesante del día pero me veo en la obligada tesitura de hablar de ello por haber sido uno de los pocos hombres que se han visto obligados a sufrir el testeo de todos los videojuegos lanzados para la plataforma portátil e incluso betas de muchos que finalmente no se pusieron a la venta. Y con la logradísima excepción de un Pathway to Glory, en dos entregas, que aún sigo considerando como uno de los mejores títulos portátiles de la historia, el resto del catálogo apestaba tanto como el aliento de un fumador de Montecristos.

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No es que no esté contento, gracias a los pingües beneficios que me proporcionaba la labor de analista catódico-ngager en MeriStation no tenía que poner pasta de más para tener internet en casa. Me forraba, vamos. Y el mercado de segunda mano era obsceno; recuerdo haber vendido a un coleccionista-trekkie un saco de juegos, no recuerdo la cantidad exacta (más de 20), pero realmente fue un saco repleto por la espectacular cantidad de 100 €. Casi tanto como la cuchara que el auténtico David Bisbal usó en el descanso de una actuación (aunque no dicen para qué). Eran días felices. (más…)

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10 impresiones iniciales sobre el futuro PES 2008: Winning Eleven 2007 J League

5 cosas buenas
    -El modo Fantasista es un vicio absoluto, como ya me previno wako. Y eso que ni sé pasar los partidos cuando no juego, ni me aclaro con las diferentes opciones de entrenamiento. Cosas del idioma. -A mi, que nunca me ha gustado utilizar las combinaciones de botones para regatear, me parece un gran acierto el sistema de este juego, en el cual se potencian los cambios de ritmo y aceleración a la hora de irse del contrario. -Los chutes de lejos tienen mucho más peligro que en PES 6. La pelota parece mucho más pesada, y enviar un chut desde fuera del area da la sensación de provocar más peligro que en su antecesor. -Los pases en profundidad recuperan el protagonismo: Un delantero que viva en la linea de fuera de juego puede liarla en un 1 contra 1 a poco que el mediapunta esté inspirado. -Se han incluido un montón de nuevas animaciones, es una gozada fijarse en los movimientos que irán haciendo los jugadores a poco que caracoléis con ellos.

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El nuevo papel del guión en los videojuegos: La importancia del hecho con respecto al dicho o Reinventarse o morir

De un tiempo a esta parte el papel de los guionistas de los videojuegos parece haber pasado del "qué tiene que hacer" el jugador a "cómo tiene que hacerlo". Ahora se me antoja que ya no es tan importante que el héroe rescate a la princesa, sino que éste lo haga de una forma original, nunca antes vista hasta el momento. Si hasta el momento se ha hecho en plan arcade, pues toca plantear rescates épicos, melancólicos, artísticos, como los de Ico o Shadow of the Colossus. O por lo menos nunca vista por las nuevas generaciones de jugadores, por eso nunca está de más echar la vista hacia atrás y recuperar alguna fórmula retro, como la de Super Mario Kart de SNES (es de los 90, se puede considerar técnicamente retro), ponerle WIFI y voilá, ya tenemos un nuevo Mario Kart. Está claro que siempre habrá un lugar para los Gears of War, pero los nuevos No-Juegos venden hasta 4 veces más que ellos: Los 10 millones de Brain Training son una muestra de que algo está cambiando. (más…)

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