Junto al anuncio de la expansión Locura en la Feria de la Luna Negra, y dentro del conjunto de novedades que se han revelado, llega el modo nuevo de juego Duelos de Hearthstone, una forma más de atraer a jugadores de todos los niveles. (más…)
Locura en la Feria de la Luna Negra cierra el año del fenix de HS
Este podría ser el típico post inicial que suelo hacer con el lanzamiento de una nueva expansión de Hearthstone, y en parte va a ser así con Locura en la Feria de la Luna Negra, pero lo de hoy va más allá de eso. Estamos antes los cambios más importantes en los 6 años de vida del juego y pretende marcar una línea muy diferente a la actual. (más…)
Alwa's Legacy: avanzando hasta los dieciséis bits de potencia
El final de Alwa’s Awakening me dejó bastante interesado por conocer como continuarían las aventuras de Zoe. No voy a destriparlo, pero era el caldo de cultivo perfecto para ver una secuela que me enamorara más incluso que esta. Por desgracia, pese a ser mejor técnicamente, Alwa’s Legacy no ha llegado a conseguido sorprender como si lo hizo su precuela. (más…)
Alwa's Awakening: un viaje directo al corazón de la NES
Cuando nos encontramos de frente con un juego como Alwa’s Awakening es imposible no pensar en dos cosas: los ochenta y la NES. Una oda romántica a la juventud de parte de Elden Pixels y que consigue jugar perfectamente en equilibrio con feelings y gameplay. Pero es algo más que una simple referencia estética. (más…)
Opinión: Para mi, esto sigue yendo sobre juegos
Llevo comprando consolas desde los tiempos de Nintendo 8 bits. Por mis manos han pasado la citada NES, Megadrive, Super Nintendo, PlayStation, PS2, Xbox, Dreamcast, Nintendo 64, PS3, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, Xbox One y Xbox One X. (más…)
The Almost Gone: un viaje cenital por nuestros últimos momentos
Cuando los recuerdo de nuestra vida nos alcanzan por ultima vez debemos estar preparados para enfrentarnos a ellos. The Almost Gone, de Happy Volcano, intenta ahondar en un tema tan dramático como es la muerte inminente aplicando una fuerte dosis de onirismo a la interacción con el entorno de un videojuego estilo point'n click. Hablemos de él un poco. (más…)
Ya tenemos interfaz de PS5: bonita y continuista
Ha tardado en llegar, pero al fin tenemos un vistazo a la interfaz de usuario de PS5. En el "E3" se mostró algo y por fin decidieron mostrar más. Ya queda menos de un mes para entrar en la nueva generación de consolas, y cómo no, los dos rivales de esta batalla están mostrando información sin parar día sí día también. Hoy era el turno de Sony. (más…)
60 aniversario de SEGA: el calendario de los 60 días
Durante estos últimos meses hemos visto que SEGA Japón no ha parado de hacer eventos de celebración de su 60º aniversario. En ellos se han anunciado consolas conmemorativas, se han mostrado recordatorios del legado de la compañía y se nos ha hecho saber que hay planes futuros para revivir franquicias en el dique seco. (más…)
I Am Dead, turismo socio cultural de ultratumba
Eres Morris Lumpton, conservador del museo de la isla Shelmerston y... has muerto. Bonita -e irónica- manera de empezar un videojuego ¿no? Pues resulta que, lejos de ese descanso eterno que se les promete a los difuntos, estás frente a tu mayor aventura hasta la fecha junto a tu también fallecida mascota Sparky. Bienvenidos a I Am Dead. (más…)
Call Of Duty Black Ops Cold War Impresiones de la beta para PS4
El primer fin de semana de la beta abierta del multijugador de Call Of Duty Black Ops Cold War ha pasado y con él las primeras sensaciones e ideas de lo que nos espera en la siguiente entrega del shooter buque insignia de Activision queda plasmadas. (más…)
Crash Bandicoot 4, plataformas del futuro pasado
No es fácil retomar una franquicia después de tantos años, más aún si tiene mucha historia y nostalgia. Pero Activision, de la mano de Toys for Bob y muchos otros estudios, ha logrado traer de regreso un histórico personaje, con un juego muy entretenido e interesante como lo es Crash Bandicoot 4, It’s about time. (más…)
Los juegos de NMC: Bastion y el narrador omnisciente
Hablar de Bastion es, a día de hoy, imprescindible para tratar no solo la última obra de Supergiant Games sino además para entender los indies de la manera en que existen ahora. Uno de los juegos de primera hornada del desaparecido Xbox Live Summer of Arcade que nos encandiló desde el primer momento y al que hoy he querido rendir un homenaje. (más…)