Lo nuevo de Moon Studios es totalmente diferente a lo que nos presentó en la serie Ori. Con No Rest for the Wicked trae un action RPG con mecánicas soulslike y con la misma calidad de sus juegos previos. Han puesto la mayor parte de la carne en el asador, porque el título aún se encuentra en early access, y les ha salido bastante bien. (más…)
Dead Island 2 HAUS, billonarios sin cabeza
La larga espera que tomó Dead Island 2 no sólo nos dejó un juego sólido y disfrutón, sino que desde Deep Silver han conseguido expandir aún más la experiencia de matar zombies en Los Ángeles, o cómo les gusta llamarlos a ellos, Los Diablos. (más…)
Horizon Forbidden West Complete Edition. Así es como debe ser
La industria poco a poco nos ha ido llevando a un mundo donde los juegos deben estar siempre conectados, con opciones multijugador, lleno de actualizaciones periódicas, pases de batalla y contenido que busca mantener a los jugadores enganchados. (más…)
Verne: The Shape of Fantasy: un primer paso para algo bonito
Cada cierto tiempo se habla de la duración en los videojuegos. Siempre se dice que los juegos deberían pasar de 50 - o las temidas más de 100 - horas a unas 10, 15 o 20, pero yo voy un paso más. Si el juego dura 5 y tiene problemas de ritmo, debería durar 2, o lo que sea conveniente. (más…)
Terratech Worlds, un juguete al que le falta pulido
Cuando pensamos en los juegos de construcción e industria (veáse Satisfactory, 2019 Coffee Stain Studios) el ampliamente hablado crafting toma un valor pivotal del que toda la experiencia se va a ramificar. A su vez, este nicho de juegos toma al jugador como principal actor, sea más o menos simulacional. (más…)
Ya puedes conducir para sobrevivir con Pacific Drive
El género de supervivencia en los videojuegos está muy explotado desde generaciones atrás, pero también es verdad que cuando parece que está todo inventado aparece algo que consigue darle una vuelta más de tuerca. Pacific Drive de IronWoods pretende ser algo más que otro juego de supervivencia. (más…)
Helldivers II, sufriendo de éxito
El juego de Arrowhead Game Studios, Helldivers II, ha alcanzado un éxito inesperado. Un título cooperativo divertido, inmersivo, con buenas y divertidas mecánicas, pero con un problema de infraestructura que lo hace casi imposible de jugar. (más…)
Bestiario, El Yuste dispara balas de nostalgia y tierra patria
¿Quién de los que nos movemos por este mundillo no conoce a Yuste? Uno de los que más ha hecho por los eSports en este país liderando múltiples frenes por ello se mete en un fregado aún mayor. Se ha propuesto hacer un videojuego a lo JRPG o, mejor dicho, ÑRPG. Bestiario y dispara ráfagas de nostalgia y amor por la tierra patria. (más…)
Helldivers II es gold y presenta trailer de lanzamiento
Tremendo shooter se viene de la mano de Arrowhead Game Studios con Helldivers 2. Han pasado casi nueve años desde su primera versión y el tiempo ha cambiado bastante aquella edición para consolas Playstation. (más…)
Acer Nitro SpatialLabs View 3D sin gafas para redisfrutar tus juegos
Ya vimos en el análisis del portátil Acer Predator Helios 300 Spatiallabs Edition las diferentes posibilidades que brindaba esta tecnología. Hoy os traemos el mismo sistema, pero para que lo disfrutes con tu propio PC con la pantalla Acer Nitro SpatialLabs View. (más…)
Candidato a GOTY 2023: Starfield, de Bethesda Softworks
Si tengo que tener en cuenta las horas de juego que he invertido en cualquier Videojuego a la hora de escoger mi GOTY, no puedo ignorar a Starfield, un juego que, aunque no es revolucionario, me parece buenísimo. (más…)
Jusant, un viaje maravilloso
Se nos cuelan los juegazos por las grietas. La cantidad de títulos de una calidad inmensa que nos está dejando este 2023 no tiene sentido. Spider-man 2, Baldur's Gate 3 y Alan Wake 2 quizá copen todas las portadas, pero la larga cola es, realmente, larguísima. (más…)
Lego Fortnite, Epic se inspira en Minecraft para su nuevo pelotazo
Los modos Creativos de Fortnite nunca me han llamado la atención, al menos los desarrollados por la comunidad de jugadores. A pesar de que no costaba ver buenas ideas, se nota que las experiencias creadas son producto de combinar piezas existentes y no de crear algo redondo. (más…)