Eres Morris Lumpton, conservador del museo de la isla Shelmerston y... has muerto. Bonita -e irónica- manera de empezar un videojuego ¿no? Pues resulta que, lejos de ese descanso eterno que se les promete a los difuntos, estás frente a tu mayor aventura hasta la fecha junto a tu también fallecida mascota Sparky. Bienvenidos a I Am Dead. (más…)
Ever Forward, los recuerdos a los ojos de una niña
Hace apenas unos años, la gente de Pathea nos sorprendió a propios y extraños con un título de granjas con personalidad propia: My Time at Portia. El juego que hoy nos ocupa, Ever Forward, se aleja completamente de ese género pero manteniendo un elemento con el cual ya jugaba su predecesor. Aquí jugamos en el apocalipsis. (más…)
Manifold Garden: arquitectura escheriana en el infinito
Escher no es un extraño dentro del mundo del videojuego. La arquitectura imposible que el artista plasmó dentro de sus obras lo hace muy llamativo a la hora de configurar mundos excéntricos y complejos, como los laberintos dentro de Control o el mismo universo que conforma Monument Valley. (más…)
Picross S4: impresiones y repaso a la historia de la saga
Debo reconocer que, cuando se trata de la serie Picross, no soy una persona demasiado imparcial. Esta saga tan asociada a Nintendo es una de las que más recuerdo con cariño de mi infancia y posterior adolescencia. Por eso, no puedo sino dedicarle unas pequeñas impresiones a una de las joyas del puzle en su última entrega: Picross S4. (más…)
Colloc, un mundo mágico y jodido como él solo
Cuando Colloc apareció por primera vez ante mis ojos mi primer pensamiento fue un “joder, que juego de puzles más mono, parece sencillo y divertido”. No me equivoqué con lo segundo, pero en cuanto a su dificultad… no podría haberla cagado más. (más…)
Pushy and Pully in Blockland. Bloques, bloques y más bloques
El estudio español Resistance Studio nos regala una corta pero divertida aventura llamada Pushy and Pully in Blockland. Un juego donde nuestras protagonistas aterrizan en un planeta lleno de bloques y extraterrestres, donde solo superan puzzles podremos salir. (más…)
Los juegos de NMC: Carta de amor a la saga Zero Escape
Cuando te despiertes, recuerda que no sabrás donde te encuentras. Una habitación cerrada, un reloj en tu brazo izquierdo y muchas preguntas sin contestar r y un pensamiento que rondará siempre tu cabeza: ¿Quién es Zero? Así da comienzo la saga Zero Escape (más…)
Los juegos de NMC: Va-11 Hall-A y la vida de las personas
Es muy curioso como las personas, por pequeña que sea la razón, nos gusta enterarnos de lo que ocurre a nuestro alrededor. Un ruido, un murmullo, una conversación… si algo capta nuestra atención, somos todo oídos. Supongo que eso es, en gran parte, la magia de Va-11 Hall-A. (más…)
Asgard's Wrath primeras horas de la batalla
A falta de seguir descubriendo que me depara esta gran historia basada en la mitología nórdica y tras unas siete horas disfrutando a sus mandos, Asgard's Wrath demuestra desde el minuto uno su condición de AAA y lo hace sacando músculo a todos los niveles y destacando en múltiples apartados. (más…)
Análisis Slabwell, ¡esa alpaca es mía!
Basta ya de tesoros anticuados de oro, plata y diamantes. Lo que mola es el jade, que se lo digan a todas esas películas de Jackie Chan donde que si un mono por aquí, mono por allá… Quita, quita: alpacas. Si, alpacas. Porque molan más. ¡Esto es Slabwell, vamos allá! (más…)
Path to Mnemosyne, los ríos de la memoria
Path to Mnemosyne. El viaje de la memoria donde los recuerdos nos atormentan, nuestras fobias se alimentan de nosotros. ¿Qué es la vida? ¿Qué es la muerte? ¿Existe algo más allá? Preguntas filosóficas de las que solo un necio puede afirmar su conocimiento con certeza, más no por ello debemos dejar de indagar en las mismas. (más…)
Luigi's Mansion 3. Unas vacaciones tenebrosas
La llegada de Luigi's Mansion 3 está a la vuelta de la esquina. El hermano de Mario se tendrá que llenar de valor para salvar a sus amigos, los cuales fueron raptados por la dueña de un hotel encantado, donde estaban pasando las vacaciones, en otro título que apunta alto, como Nintendo nos tiene acostumbrados. (más…)
Análisis de INMOST. Viajando por los caminos del dolor
INMOST ha llegado a Apple Arcade y debo admitir que el juego me engaño. Sus gráficas 8-bits me hicieron pensar que se trataba de un Metroidvania, pero al final resulta siendo un juego de exploración, con un fuerte énfasis en la historia y con un poderoso mensaje acerca de la personas y su forma de llevar el dolor. (más…)