Teniendo en cuenta que Halo 3 es el juego más vendido de Xbox 360 y a mi personalmente me llama 0, quizá no sea el más indicado para elaborar un ránking de FPS lo suficientemente objetivo para que todo kiski se sienta reflejado en mis gustos, pero debido a que entre hoy y mañana un par de corresponsales de AB en la Capital del Reino van a probar hasta caer doblados Borderlands y Halo 3: ODST (¡gracias Take 2, Microsoft!), se me ha ocurrido elaborar un post con las joyas - o no - que vienen próximamente a robarnos horas de sueño. Como si nos sobraran. El orden de los juegos viene a ser un ránking - siempre personal - al uso tras el salto.
Sobre el papel de los blogs en la Industria del Videojuego [Opinión-MEME]
En la reciente GamesCom tuve la oportunidad de hablar distendidamente rajar a saco con otros bloggers, relaciones públicas, gente de márketing, etc. Los temas fueron varios, aunque hubo uno que, una vez que entró en escena, fue recurrente: la importancia de los blogs en la Industria del Videojuego.
Está claro que ha habido un cambio de mentalidad de las compañías para con los blogs. No hay que remontarse muy atrás en el tiempo ¿O sí? para rememorar los días en los que las compañías empezaron a contestarnos los mails y a enviarnos muestras. Costaron muchos mails y experimentos como Blogojuegos para que las compañías, con EA a la cabeza, se fijaran realmente en los bloggers. Pero, ¿Porqué lo hicieron realmente? Es más ¿Porqué siguen colaborando con gente tan volátil como los bloggers? Tras el salto, mi teoría.
Hoy se acaba la GamesCom’09 [Opinión]
Sobre los niveles exclusivos de la Black Edition de Assassin’s Creed 2
UbiSoft está incentivando la reserva de la Black Edition de Assassin's Creed 2 con los lemas de que es "La versión más exclusiva de Assassin's Creed 2" y la coletilla de "Muy pocos podrán desvelar el secreto". Lo primero es una conclusión lógica, totalmente lícita, al estar refiriéndose a que la Black Edition únicamente estará disponible mediante reserva y que su contenido será el más completo de cuantas ediciones de Assassin's Creed 2 se pongan a la venta. Ese contenido extra, lógicamente, implica un aumento de precio con respecto a la versión pelada. Hasta aquí todo lógico y normal.
Clickair insulta a los bloggers de videojuegos de Granada
Tan duro y tan lamentable como suena. Pocas veces un titular en AB ha sido tan sentido – y tan … Sigue leyendo
El modo Versus de Resident Evil 5, ¿Trampa, cartón o timo de la estampita?
Mucha polvareda se ha levantado por el hecho de que la descarga del Modo Versus de Resident Evil 5 ocupe una ínfima cantidad de memoria. Tan poca, que queda claro que el contenido ya está en el disco del juego. A causa de ello, muchos han criticado a Capcom por cobrar por un contenido que, técnicamente, ya viene incluído en el juego. Esas personas, supongo, han caído en la Paradigma del Cerrajero de Urgencias. Es decir, el jeto que se te queda cuando te das cuenta que has perdido las llaves en la discoteca, llamas al cerrajero y éste se presenta con una radiografía con la que abre sin problemas la puerta de tu casa. Acto seguido te clava más de 100 euros y tú lo flipas en colores, porque estás valorando el precio en función del esfuerzo y claro, no te salen las cuentas. No se te pasa por la cabeza que si ese profesional no existiera tú seguramente tendrías que dormir la mona en el entresuelo.
¿Es realmente necesario pasarte un juego para analizarlo? [Encuesta]
Llevo analizando juegos para medios desde hace más de 10 años, y por primera vez me estoy replanteando seriamente la forma en la que realizo las reviews. Concretamente, el tiempo que considero necesario invertir en jugar un juego antes de sentir que ya me he empañado suficiente de la experiencia jugable como para emitir un veredicto más o menos objetivo. No quiero extrapolar éso a los juegos de más de 100 horas, estilo Fallout 3 o Final Fantasy XII, por ejemplo, porque en esos casos el no pasarte un juego es más una limitación que hay que asumir que una decisión personal. Yo me refiero, fundamentalmente, a los juegos que duran entre 8 y 15 horas.
Ésto es el Apoteosis [Fotos del estreno del Festival Guitar Hero World Tour en Sidecar]
Cuando el público reacciona de esta forma a 4 frikones jugando a un videojuego, algo está pasando. Es el Apoteosis: … Sigue leyendo
Difamación y La Razón unidos de la mano contra los videojuegos [Contraataque Shoryuken!!!]
Intentaré ser conciso para evitar soltar alguna bordería que me rebaje al nivel del contenido objeto de este post. 1. … Sigue leyendo
Cliffy B: «Mark Rein me prohibe hacer pesas en la cafetería»
La cita que da título a este post no es de Cliffy B, realmente. O al menos del auténtico Cliffy … Sigue leyendo
Imagina que los partidos sólo fueran el principio… [Reflexión]
Imagina un juego deportivo. Da igual la especialidad, escoged la que más os guste. Fútbol, baloncesto, tenis, atletismo... Hasta Bobsleigh, si os mola la selección de Jamaica. Imagina que cada jornada no comenzara directamente en el campo, sino que te levantaras de tu cama, pudieras elegir el desayuno a tomar, si respetas el celibato o no antes de los entrenamientos y partidos, comprarte un coche molón para dejar flipados a los fans, firmar autógrafos con tu Nintendo DS, cenar en los restaurantes de moda, copar las portadas deportivas - y de la prensa rosa.... Imagina que el sueldo que firmaras realmente sirviera para algo, que se combinara el espíritu de los Sims con tu juego deportivo favorito. ¿Es imaginar demasiado? Al menos, siempre nos quedará Crackòvia...
Jugar para divertirse [Opinión Firma Invitada]
Xavi Sánchez es el co-fundador de Evolution Dreams Studio, desarrolladora responsable del juego Planet Delta: A Journey to the Core Como diseñador de videojuegos no siempre me es posible disfrutar y divertirme jugando. Gran parte de mis sesiones van destinadas a descubrir y estudiar las mecánicas de los juegos pero, es que además, no siempre que juego para divertirme lo consigo y eso ya es fruto de la diversión intrínseca de cada juego, y también de mis gustos personales, claro está. Antes de seguir debería matizar mi concepto de diversión, para ello utilizaré el otro concepto clave del texto, entretenimiento. Para mí la gran mayoría de juegos del mercado entretienen pero no divierten, ésto es, son una buena herramienta para ocupar el tiempo de ocio pero no proporcionan estímulos suficientes para sentir que además de ocupar agradablemente un lapso de tiempo, también han proporcionado “placer”. En este punto sería interesante explicar el comportamiento del cerebro a los diferentes tipos de estímulos pero ni soy un experto ni es el objetivo del texto. (más…)
¿Pensabas que Killzone 2 iba a ser el mejor juego del año?
Pues no. Va a haber juegos mejores, listos que sois unos listos. Y cuando digo juegos mejores, quiero decir JUEGAZOS … Sigue leyendo