Todo el mundo sabe que los principales medios narrativos terminan entrelazándose y retroalimentándose, películas sobre novelas, novelas sobre películas, películas sobre juegos… sin embargo hoy vamos a centrarnos en un caso especial: el de los Libros sobre Videojuegos (más…)
¡Protesto! Los Videojuegos desde una perspectiva de género
Este fin de semana fue la presentación de ¡Protesto!, un libro de videojuegos desde una perspectiva de género en el que podemos encontrar a 12 autoras hablando desde experiencias personales en el mundo de los esports profesionales hasta temas más técnicos o artísticos de los videojuegos y la representación de la mujer en ellos. (más…)
SEGA Arcade: Pop-Up History es puro fetichismo retro
Darren Wall ha creado algo que recoge algunos de los sueños hechos recreativas que enamoraron al personal durante muchos años, en formato de Pop-Ups / desplegables de papel que replican unas máquinas absolutamente míticas. (más…)
The Continuous City, un orgasmo de libro de fotografías ingame
En esta época en la que la avalancha de libros de Videojuegos es incesante, con una calidad, en ocasiones, tremenda, es sorprendente encontrar cosas tan inesperadas como hermosas. Es el caso del proyecto The Continuous City. (más…)
Guerreras y Princesas, un homenaje a las mujeres dentro y fuera de los videojuegos
Hablar de David Martínez es hacerlo de una de las figuras más destacadas dentro del sector del periodismo del videojuego en nuestro país. En el año 1998 fue cuando comenzó a trabajar en una Hobby Consolas que era referente absoluto (más…)
Sobre el libro "Bioshock y el Alma de Estados Unidos"
"Bioshock y el Alma de Estados Unidos" es el libro que Alberto Venegas ha escrito para la editorial Héroes de Papel. Analizando el primer y tercer Bioshock, los creados por Irrational Games comandados por Ken Levine, Alberto realiza un estudio indispensable sobre qué representaron Bioshock y Bioshock Infinite para la Industria. (más…)
Cine y Videojuegos, otro imprescindible de Héroes de Papel
Hace pocos días pude leerme del tirón Cine y Videojuegos, de José María Villalobos. El libro es un recorrido por la historia del Cine y (más breve) del Videojuego como medios, su evolución y ejemplos de cómo uno ha influido al otro en determinadas obras. (más…)
SENSEI, de Luis García Navarro, es una GOZADA
Héroes de Papel está que se sale. Hemos pasado de un escenario en el que los libros relacionados con videojuegos eran un rara avis a unos tiempos en los que los lanzamientos se acumulan en las estanterías. (más…)
Fragmentum, el artbook de Bloodborne que querrás comprar. Y enmarcar.
Los miembros de esta santa casa que me conocen saben que una de mis mayores pasiones en lo que a videojuegos se refiere es Bloodborne.
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Un poco de The Expanse en papel y también en la pantalla
Espera un momento... ¿en papel? No, en mi caso ha sido en tinta electrónica, pero también está en papel. Hoy me toca (porque me ha encantado y me apetece mucho) hablar de El despertar del Leviatán, una novela de ciencia-ficción escrita por James S. A. Corey y en la que se basa la serie de televisión The Expanse. (más…)
La saga Chrono a examen en Más Allá del Tiempo
El panorama literario español alrededor del mundo del videojuego ha sido un erial durante muchos años. No es que no existiera ninguna publicación escrita alrededor del mundo del videojuego sino que éstas se dedicaban a las tediosas y manidas listas de juegos que jugar antes de morir o extrañas mezclas de textos sobre diferentes videojuegos. (más…)
Megadrive/Genesis Collected Works es MARAVILLOSO
¿Hasta qué punto Megadrive/Genesis Collected Works es BONITO, así, en mayúscula? Imagino que la respuesta es inversamente proporcional al nivel de amor que sientas por Megadrive o, en su defecto, lo idealizada que tengas una máquina cuyos videojuegos permanecen en el imaginario colectivo como una de las colecciones más importantes de ocio interactivo. (más…)
Cuando el libro se hizo juego: Tiempo para la verdad
Un asesinato, una familia desgarrada por el dolor, una ciudad por cuyas entrañas se mueven las sombras, un hombre importante que ha comprado su inocencia una y otra vez. La novela negra tiene la poderosa cualidad de conseguir que el lector termine atrapado entre sus historias y en los rincones de los ambientes que describe. (más…)