La casa Batlló de Gaudí, en barcelona, fue el lugar escogido por Sony para la presentación de la segunda parte un titulo patrio, demostrando que aquí también hacemos juegos de calidad. A pesar de un recibimiento frio por parte de su antecesor finalmente ha demostrado calidad y ventas, haciendo que llegue su segunda parte: Invizimals: La otra dimensión. Para la ocasión contamos con Daniel Sanchez, creador de los títulos de Invizimals donde nos adelantó las novedades de esta segunda parte del juego.
Vanquish te atrapa de principio a fin
Me encanta escribir un análisis con los títulos de crédito del juego en cuestión corriendo. Es como cuando te preparas un plato al horno y te lo comes calentito, recién hecho. Lo mismo. Si no tienes horno, como es mi caso, el ejemplo pueden ser palomitas de microondas. Que no estamos tan mal. (más…)
Acudimos a la presentación de Homefront
El pasado jueves día 28 teníamos cita en un hotel del barrio de Chueca, la zona madrileña del movimiento gay, y una de la más concurridas las noches (y días) de fiesta. Los anfitriones eran THQ, quienes querían enseñarnos su, todavía lejano pero prometedor, Homefront.
El reciente nombramiento del sucesor de la dictadura de Corea del Norte le ha venido muy bien al departamento de marketing de esta editora, pues es el primer eslabón del argumento del juego. (más…)Los primeros 15 minutos de Fable 3
Lo estáis deseando tanto como cobrar la paga extra el 1 de Noviembre y para que hagáis boca hasta que … Sigue leyendo
Dead Rising 2 mantiene el pabellón bien alto
El primer Dead Rising fue todo un paraíso en el catálogo de Xbox 360. Fue, quizá, el primer juego que realmente me enamoró de la consola de Microsoft. Y lo hizo porque vi en él algunas de las cosas que secretamente esperaba encontrarme en un videojuego. Su tratamiento sin igual del mundo - o submundo - de los Zombies, sus continuos guiños y homenajes a las películas clásicas del género, su humor negro, sus inolvidables jefes finales y su intachable factura gráfica me enamoraron. (más…)
Castlevania: LOS es un paso adelante para la saga
Supongo que los madrileños de MercurySteam sabían perfectamente en qué jaleo se metían cuando se pusieron a cargo del desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow. Daba igual el resultado, que con el tiempo se ha revelado como notable. Las hostias les iban a caer igual: un Castlevania nunca podrá ser igual en tres que en dos dimensiones. (más…)