Tal y como está hoy la blogosfera y las noticias del día va a ser no meter la pata de … Sigue leyendo
Haggar no ama a los Tiburones [Freak World]
Haggar, prota de Final Fight e injustamente marginado de Super Street Fighter IV, no es precisamente un amante de los … Sigue leyendo
Red Dead Redemption: Galería de Imágenes, Trofeos y otras formas de Hype
Mientras Aruku se recupera del viaje express de ayer a Londres para jugar al multijugador de Red Dead Redemption - publicamos su crónica el día 7 de abril, no nos dejan antes -, la campaña de hype sigue a tope. Aquí el listado de trofeos/logros y, tras el salto, un buen puñado de espectaculares imágenes de un juego que nos tiene enamorados en AB.
AKB TV
Akihabara Blues estrena página en Facebook [Comunidad]
Akihabara Blues siempre a la última, mientras sea en cosas gratis, que la cosa está muy malamente. Estrenamos página en … Sigue leyendo
Shinji Mikami anuncia Krieg
Actualización: la noticia es una broma de April Fools Day que en teoría es el día 1 de Abril, pero algunos se lo han pasado por el forro para hacer que metamos la pata.
No ganamos ni un duro con Heavenly Sword
Es complicado. Heavenly Sword salió casi al principio de ponerse a la venta la PS3, y vendimos, creo, un millón … Sigue leyendo
AKB EVENTOS
Asistimos al lanzamiento de America’s Cup E-Series y AC Sailing
Gracias a la gente de Hill & Knowlton pudimos acudir el día de ayer a la presentación del futuro de las carreras de regatas. La America’s Cup, una de las competiciones más antiguas del mundo - datando de 1851 - reúne a 6 equipos cada pocos años para disputarse la misma copa con la que abrieron este reto. (más…)
Charlamos con los creadores de TerraTech Worlds
Gracias a les amigues de ICO Partners hemos podido asistir a la presentación de Terratech Worlds, el último juego de Payload Studios. Este estudio, de ya 10 años de experiencia, fue representado por su co-fundador Russ Clarke en esta charla, el cual nos explicó los principales cambios de esta nueva entrega de la franquicia. (más…)
Don’t update
Una nota para la gente interesada en el exploit y en mantener el soporte a otros Sistemas Operativos, NO ACTUALICÉIS. … Sigue leyendo
Heavy Rain, así fueron las sesiones de captura de movimiento [Vídeo]
Vídeo que muestra una visión insider de la captura de movimientos de Heavy Rain, el que considero que será el … Sigue leyendo
Heavy Rain: ¿Qué sentido tiene el prólogo The Taxidermist si ya te has pasado el juego?
La principal virtud de Heavy Rain es su estilo narrativo. Tus decisiones realmente tienen consecuencias, pues si conduces un personaje … Sigue leyendo
JUGANDO
Final Fantasy VII Rebirth, este (parece) sí que sí [Impresiones en progreso]
Gracias a Plaion he podido jugar a algo más de 10 horas a Final Fantasy VII Rebirth y tengo que decir que me está encantando. De momento, pocas pegas le puedo poner, como sí que le puse al Remake. (más…)
Impresiones: Terratech Worlds, un juguete al que le falta pulido
Cuando pensamos en los juegos de construcción e industria (veáse Satisfactory, 2019 Coffee Stain Studios) el ampliamente hablado crafting toma un valor pivotal del que toda la experiencia se va a ramificar. A su vez, este nicho de juegos toma al jugador como principal actor, sea más o menos simulacional. (más…)
Majin and the Forsaken Kingdom, galería del juego inspirado por la obra de Team Ico [Galería]
Que conste en acta que el titular es mío pero que no me extrañaría que haya salido alguna vez de la boca de sus desarrolladores (si es que tienen un mínimo de vergüenza). Majin and the Forsaken Kingdom, el juego de Game Republic, parece, a priori, claro, un plagio del venidero The Last Guardian. ¿La parte buena? Que los que tengan la Xbox 360 podrán experimentar los conceptos que Fumito Ueda y el Team Ico explotaron en PS2 y, próximamente, en PS3. Tras el salto un porrón y medio de imágenes que acaban de salir a la luz.
Análisis de Switchball para Xbox 360
Desarrollado por los suecos de Atomic Elbow llega Switchball, un puzzle 3D que repite la fórmula de juegos como el clásico Marbel Madness de PC u otros más “actuales” como Kula World de PSX: manejar una bola por diferentes pistas, evitando trampas y pasando por Check Points, hasta alcanzar la meta. Seguramente la idea de mover una bola por diferentes pistas de minigolf hoy en día ya no nos resulte suficientemente llamativo. Por ello, la principal característica de este título es la posibilidad, o más bien obligación, de convertir nuestro redondo protagonista en cuatro bolas diferentes (de mármol, de acero, hinchable y de energía) pasando previamente por unos “transformadores”.
ARTICULOS
Los nuevos despidos de Xbox. A dónde iremos a parar
Cuando parecía que los cierres y los despidos en la industria, por lo menos por parte de las compañías grandes, iban a parar, nos despertamos con la noticia que Xbox ha cerrado cuatro estudios y despedido a más personas. Al parecer hacer las cosas bien tampoco es suficiente. (más…)
Ghost Recon Future Soldier sería el GOTY 2010… [Vídeo + Galería]
...Si se viera así, claro. Pero como podrás deducir tú solito, lo siguiente tiene menos de ingame que el ending del Tetris. En fin, que a mi los Ghost Recon nunca me han llamado la atención, a excepción del primero que salió para Xbox 360, que me puso muy a tono, así que no sé qué esperar de este Future Soldier. Bueno, si: Algo de ingame
Primer vídeo de Dead Space 2
Escasísimos segundos, baja calidad y una secuencia que no la habrían escogido ni los documentalistas de A3 para ilustrar peor … Sigue leyendo
Análisis de Stronghold Collection para PC
Desde la distribuidora 2K Games nos llega el pack de una saga de juegos con una temática de estrategia más originales: Stronghold Collection que cuenta con los 5 juegos que dan nombre a esta colección, cada uno de ellos instalable independientemente para que puedas disfrutar la mejora técnica o en jugabilidad siguiendo la línea argumental de cada uno. La aventura de Firefly Studios empezó en el 2001 con el lanzamiento del primer titulo de la colección: Stronghold, un juego de estrategia en tiempo real, en donde la originalidad no radicaba en la temática, sino en el punto de vista, sello de la saga.