Me esperaba algo más de Scribblenauts

Que la idea es original e innovadora no se lo discute nadie. Pero en la práctica Scribblenauts no ha conseguido engancharme más allá de 2 ó 3 niveles seguidos. Jugarlo no me ha producido diversión, sino que el aliciente era alimentar mi curiosidad. Y dicha curiosidad queda saciada al tercer desengaño. (más…)

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AKB EVENTOS

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PRESENTACIÓN

Llega la Comic-Con Málaga

Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

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PRESENTACIÓN

BIG Conference 2024: El futuro de la industria

Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)

JUGANDO

Si nosotros no podemos ir a la fiesta, la fiesta viene a nosotros [GamesCom’09]

Aunque intenté por todos los medios conseguir entradas para la fiesta de Sony, al final Wayfarer, Reikax y Gil nos tuvimos que conformar con botellón de passport en la habitación del hotel, previo litro de cerveza+bratswurt en un bar cercano (ahí empapándonos de birra cultura local.

Como podéis ver hemos evolucionado la fórmula de los ganchitos + cola
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ARTICULOS

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Artículo: El medio interactivo y la palabra

¿De qué hablamos cuando hablamos de Literatura? La teoría literaria y los estudios de videojuegos han convivido durante décadas evitando una pregunta fundamental: cuando un jugador toma decisiones que alteran el curso de una historia, ¿quién narra a quién? ¿El relato somete al medio, o el medio libera al relato de sus formas históricas? (más…)

Alucinando con EyePet [GamesCom’09]

Será que no le pido más a un juego, pero EyePet me ha encantado por lo mucho que me ha sorprendido. Sorprendido por la forma en la que ha orientado la Realidad Aumentada y los resultados que ha conseguido, que desafían a los que se han mostrado hasta la fecha con Natal. O al menos eso deduzco por los vídeos que se han hecho públicos, porque a Natal no he podido jugar ni ver en esta GamesCom. (más…)

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Need for Speed: Shift es un espectáculo [GamesCom’09]

Wayfarer y yo nos hemos colado - gracias, tarjeta VIP - para probar Need for Speed: Shift en la zona abierta al público y hemos alucinado con la que EA ha montado: Tres pantallas por conductor, volante y sillón con force feedback, pedales de competición... Vamos, un lujazo para poder jugar al mejor Need for Speed que me he echado a la cara nunca.

Un hombre orgulloso
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