Ayuda a Sony a desarrollar la futura PSP

En Akihabara Blues nos caracterizamos por varias cosas, como que tenemos un pelazo que no veas, por ejemplo. Nos gusta ayudar al prójimo también. ¿O no recordáis cuando ayudamos a Sony a boicotear la entrada de la Wikipedia sobre Halo? Siguiendo nuestra línea de ayudar a los menos necesitados, nuestros esfuerzos por lograr un mundo mejor vuelven a centrarse en el gigante japonés que actualmente se encuentra cuestionando a los consumidores sobre qué le gustaría que tuviera una futura PSP para comprarla:

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Que si cuánto te gustaría que durara la batería, que si te gustaría una pantalla táctil, que integre redes sociales en el XMB... Menudencias. Dentro, la verdadera encuesta... (más…)

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AKB EVENTOS

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PRESENTACIÓN

Crónica del IndieDevDay 2024

Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)

El robo del siglo: SWB3

Antes de que veáis la siguiente casi-primicia, os propongo un juego: que imaginéis el robo del siglo. El principal requisito es simple, tiene que mezclar dos cosas espectaculares. Por ejemplo, robar un Lamborghini Countach PERO con Paris Hilton dentro. O robar el coche fantástico mientras ruedan una película... Pensad en ello y mientras contemplad el siguiente vídeo que cumple el requisito:es un vídeo robado de Star Wars y a la vez es un juego: Star Wars Battlefront 3. Palabras mayores. Y por favor, poned dinero para la recolecta, que el periodista que lo ha filtrado en la red tiene los días más contados en su trabajo que Calderón en el Madrid CF. O sino le servirá para comprarse un móvil mejor...

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JUGANDO

Need for Speed Undercover – Microanálisis PS3

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Las cosas no debían estar muy claras cuando se publicó Need for Speed ProStreet. ¿Cómo la misma casa, Electronic Arts, podía publicar dos arcades de conducción en un plazo de tres, cuatro meses? Era contraproducente para sus intereses. Y como la apuesta fuerte era el maravilloso Burnout Paradise, la saga Need for Speed se intentó acercar, con regulares resultados, a la mecánica de los simuladores. No funcionó. (más…)

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ARTICULOS

La reinvención del wiimote

Llevo mucho tiempo esperando para escribir sobre qué pasó durante el mes de junio de 2008 para que los prototipos de mandos con "determinación inmediata de posición" (creo que es la denominación más precisa) que tenían preparados Sony y Microsoft finalmente no se mostraran en la feria de Los Angeles. Y sobre qué aconteció para que hoy día hayan quedado en el más absoluto olvido. Pocos días después del último E3 se escribió un interesante artículo en Games Industry (que hoy no soy capaz de encontrar) en el que afirmaban que todos los medios estaban sorprendidos de su ausencia, sobre todo en el caso de Microsoft debido a que su tecnología estaba más avanzada, porque era un secreto a voces y muchos habían visto los prototipos. Su ausencia sorprendió más de lo que habría hecho su presencia.

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