Chivado por | rmoralf
Aquellos maravillosos años [Cuando Hobby Consolas era un faro en la oscuridad]
Hoy en día, con la fiebre de las notas a partir de 80 y asuntos como el análisis de Bully, … Sigue leyendo
«Para un PESero, jugar a FIFA 09 es como poner los cuernos a la novia… Pero por una tia que esté más buena» [Podcast]
Tremendísima la frase que soltó Xavi Robles (Anait, Eurogamer) durante el debate de FIFA vs PES en Blade FM al … Sigue leyendo
AKB TV
El modo Horda de Gears of War 2 va a marcar un antes y un después
En estas primeras impresiones en caliente que tenemos sobre Gears of War 2 queremos describir lo que se siente nada más ponerse a los mandos del último y esperado titulo de Epic, y las sensaciones que se obtienen tras unas horas de juego, tanto en el modo historia como en las posibilidades de juego online. (más…)
«Gears of War 2 multiplicará exponencialmente las ventas de 360» [Análisis]
Locust, Drone, Lancer, Piña, Anya, Marcus, Hammerburst, Horda, Cole, Dom, Carmine, CGO, martillo del alba..... Todo ésto ya nos suena, todo ésto ya es parte de la historia de los juegos de acción en tercera persona, y sobre todo, ya es parte de la historia de XBOX360. Dos años pasan ya desde que Gears of War viese la luz y sembrase un precedente en la generación actual de consolas como uno de los juegos que verdaderamente dejó ver, lo que sería y hoy es la Current-Gen. Con sólo mencionar su nombre, cualquiera sabe que hablamos de 360, con sólo pronunciar esos 3 números, todo el mundo piensa en Gears of War. Sin duda alguna, estamos ante el lanzamiento más importante del año en Xbox 360 y no es para menos, la franquicia que hiciese furor con su primera parte se reinventa y readapta a los "juegos que corren" y nos presenta un título nuevo, pero igual, diferente pero familiar. Bienvenidos a mi análisis de Gears of War 2. (más…)
AKB EVENTOS
Asistimos al lanzamiento de America’s Cup E-Series y AC Sailing
Gracias a la gente de Hill & Knowlton pudimos acudir el día de ayer a la presentación del futuro de las carreras de regatas. La America’s Cup, una de las competiciones más antiguas del mundo - datando de 1851 - reúne a 6 equipos cada pocos años para disputarse la misma copa con la que abrieron este reto. (más…)
Charlamos con los creadores de TerraTech Worlds
Gracias a les amigues de ICO Partners hemos podido asistir a la presentación de Terratech Worlds, el último juego de Payload Studios. Este estudio, de ya 10 años de experiencia, fue representado por su co-fundador Russ Clarke en esta charla, el cual nos explicó los principales cambios de esta nueva entrega de la franquicia. (más…)
Y el domingo los crackers liberaron la XNE
Si es que no paran coño; si la semana pasada se liberaba una beta para un público limitado de la Nueva Experiencia Xbox (XNE), hoy veo en Elotrolado que ya la han copiado y liberado para que pueda ser instalada en cualquier consola. Por otro lado, como los posts en los que aparecen mensajes del tipo: Si haces tal, te cortan las manos, tienen un montón de visitas, pues este post se podría titular fácilmente: Si te instalas ya la XNE y la instalas antes de 19 de noviembre, no vas a poder jugar online, ni acceder a la store, te vas a quedar sin ver los DivX y un señor va a tirar la puerta de tu casa, te va a dar un cuarto de hostia infantil que te va a dejar el cuello como a la niña de El Exorcista; además te va a poner mirando a Cuenca y te va a dejar el bullas que si vas a cagar al campo te vas a cagar fuera. Advertidos estáis. Así que para matar el mono (porque tras ver su funcionamiento a Jesucristo Superstar pongo por testigo de que está tentado de instalarla) os traigo una recopilación de funciones en formato vídeo para que se os haga la boca agua. Y lo digo en serio, si al principio la XNE me la traía al pairo, ahora creo que es el mejor regalo que nos va a dar Microsoft este final de año. Lo dicho, dentro vídeos con todas las funciones. El primero, la pantalla de introducción que veremos nada más actualizar:
Resistance 2: Better than you think – «Cloverfields» incluidos
Yo, personalmente, estaba muy mosca con la secuela de Resistance. El primer juego creo que fue sobrevalorado por ese factor de que los primeros juegos que aparecen junto a una consola suelen estar mejor valorados por los medios y dejan mejor impresión en nuestra retina que otros. Que los primeros juegos a los que jugamos de una consola nueva les cogemos cariño. Resistance, en esas circunstancias, sería un juegazo. Visto en otras , sin duda no sería un juego sobresaliente. Y ese miedo me invadía ante Resistance 2. Sin embargo, las excelentes valoraciones que está recibiendo, las buenas sensaciones que deja el brutal multiplayer y que el modo historia parece estar a la altura lo sitúan casi como una compra obligada y la pelea de Gears of War 2 parece que va a ser más con R2 que con LBP. Aquí tenéis los primeros cinco minutos de juego y en el interior otros tantos y el video-análisis de IGN.
JUGANDO
Final Fantasy VII Rebirth, este (parece) sí que sí [Impresiones en progreso]
Gracias a Plaion he podido jugar a algo más de 10 horas a Final Fantasy VII Rebirth y tengo que decir que me está encantando. De momento, pocas pegas le puedo poner, como sí que le puse al Remake. (más…)
Impresiones: Terratech Worlds, un juguete al que le falta pulido
Cuando pensamos en los juegos de construcción e industria (veáse Satisfactory, 2019 Coffee Stain Studios) el ampliamente hablado crafting toma un valor pivotal del que toda la experiencia se va a ramificar. A su vez, este nicho de juegos toma al jugador como principal actor, sea más o menos simulacional. (más…)
El enésimo trailer de Killzone 2
¿Os pone, verdad? Os pone ver como me bajo los pantalones y afirmo que Killzone 2 parece que va a tener el mejor apartado gráfico de PS3. Os pone recordarme que hice el ridículo cuando me reía del trailer, del remake del trailer y del re-re-remake del trailer. Pues ahora hay otro trailer más. De Killzone 2, el primer grande que llegará a PS3 en 2009 (si no ocurre algo extraño). Y vuelvo a afirmar que me equivoqué con él. Tiene una pinta exquisita.
Gears of War 2: Todo lo que quieres saber, a las 15:00 [Hype]
Debido a reestricciones informativas, hasta las 15:00 no os podremos contar todo lo que nos morimos de ganas de contaros … Sigue leyendo
El tercer motivo para comprarse una PlayStation 3 [Video de 30 minutos de Heavy Rain]
Mucho se habla de LittleBigPlanet, como ya se habló de MGS4, y muy poco de Heavy Rain, un videojuego que, … Sigue leyendo
ARTICULOS
Artículo: The Forgotten City, la dura ética ciceroniana
¿A quién no le va a gustar un Imperio Romano? Imagina una ciudad romana atrapada en un bucle temporal, donde cada día se repite exactamente igual al anterior. Imagina que los habitantes de la ciudad viven bajo una antigua ley mágica conocida como la Regla de Oro, que establece que, si alguien peca, todos los habitantes de la ciudad serán castigados. (más…)
La BloggerCon del Salón Manga ¡Que dure! [Crónica]
Junto a Dandel, Batto, Den, Jolupa, Miguel Ángel, Jaume, Kedume, Raquel y otros muchos otros bloggers he participado en la que esperemos sea la primera de muchas ediciones de la BloggerCon, una iniciativa de Nakoko, coorganizada junto a la gente de Ficomic. La BloggerCon ha permitido que muchos bloggers de videojuegos y de manga tuviéramos un evento en el que poder poner en común nuestras impresiones, hacer contactos e incluso presentarnos a los asistentes del evento durante el tiempo asignado a cada blog. Como invitado de lujo ha estado Óscar Valiente, Director General de Norma Editorial, quien por cierto se ha declarado un fan incondicional de Roswell. Además, sólo con llegar al evento ha dicho "Este logo es de Roswell, ¿Verdad?"
Glen Schofied, Productor de Dead Space: «Dead Space 2 no está confirmado»
Dead Space es sin duda uno de los juegos del momento. A pesar de ser el primer survival horror de Electronic Arts, Glen Schofield, productor del juego, y el resto del equipo han creado una experiencia totalmente inmersiva, capaz de poner los pelos de punta hasta al más pintado. Glen, tan atento como siempre, aceptó sin reparos la propuesta de entrevista que le hice llegar hace unos días. Una entrevista informal, sin muchos números ni falsas apariencias. Éste es el resultado. Kristian - ¿Qué tal te sientes ahora que Dead Space ya está ahí fuera, en las tiendas, y que la gente está realmente encantada con él - tanto la crítica como los jugadores? GS - La respuesta a Dead Space ha sido mucho más grande de la que nunca pude esperar. Sienta genial que el trabajo de casi 3 años haya gustado tanto a tanta gente. Me gustaría agradecer a mi fantástico equipo todo su talento, trabajo duro e imaginación. (más…)