JMSlay ha echado mano de la familia para encontrar un analista de garantías para El Señor de los Anillos Online. … Sigue leyendo

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Tremenda captura ingame de la mejor franquicia de juegos de guerra del mercado.
Y aquí la portada del número de ExclusivasMundialesMesSíMesTambién GameInformer:

Decidimos satisfacer las necesidades de nuestros invitados más allá de la comida que les servíamos, para hacer valer el valor social que la marca tiene en la cultura popularRuss Klein Burger King

Bioshock, uno de los tapados del año y que ayudará a desnivelar la balanza fiscal de la maltrecha economía de … Sigue leyendo

Siguen llegando muestras de cariño y afecto por parte de nuestros lectores que nos hacen sonrojar y tenerles una envidia … Sigue leyendo

Uno será más o menos nintendero, pero cuando ve camisetas como éstas es inevitable que se le caiga la baba si es un auténtico gamer. Aunque las que os ofrecemos en la tienda de Akiba Blues no están mal, sobre todo por los diseños que nos ha regalado el artista Roswell, éstas son una maravilla. Aquí algunos ejemplos:



Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)
Ni Wiimote, ni sixaxis, ni mandangas por el estilo. Toda la vida lleváis soñando con ese mando de control que se adapte perfectamente a tu mano, que sea suave al tacto pero con la dureza suficiente para resistir tus embestidas, excitante y atractivo, que te permita usarlo sin problemas tumbado en la cama, que a la par de diversión ofrezca otra clase de estímulos, que nos permita hacer ejercicio sin cansarnos, que emita ruidos con su contacto y, a ser posible, que tenga un buen sistema de vibración y, obviamente, un force feedback que hoy por hoy nos parece imprescindible. Únicamente tiene un problema: es mucho más divertido con un add-on que se adquiere por separado... Ya podéis dejar de soñar. Éste es el mando de control del futuro. Y es de verdad.
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Yo podría haber escrito Cien años de soledad, pero simplemente decidí no hacerloAntonio Carrasco 50% de Akihabara Blues (más…)

¿Recordáis de hace ya un tiempo un post en el que Kristian comentaba el impacto que el metrosexualismo tuvo en Jay Allard, anteriormente uno de los máximos responsables de la división Xbox? Pues el amigo Jay parece haberse apuntado a la moda de Cambio Radical y debido a una apuesta perdida ha tenido que cambiar la imagen de su página biografica. Ay, eso te pasa por tener la boquita tan grande...
I shot the sheriff

No sé muy bien en qué momento ha pasado, pero aquí estoy: más de 100 horas en ARC Raiders, todas las misiones hechas, todos los materiales que pedía la Expedición recogidos… y con ganas de seguir jugando. (más…)

El anime de Space Adventure Cobra, basado en el mítico manga de Buichi Terasawa, vuelve a dar el salto jugable en un videojuego que hace bien lo que a veces parece tan difícil: respetar y rendir tributo a la obra original. (más…)

JMSlay, desde su Blog The Need for Gaming, ha elaborado una curiosa fórmula mediante la cual cree poder decidir de … Sigue leyendo

A este paso dentro de nada llegará un día en el que seais vosotros los que escribáis el blog. Tras … Sigue leyendo


Desde Akihabara Blues, y a raíz de la publicación del especial #CódigosLiterarios, la revista ha decidido iniciar una línea estable dedicada a la publicación de guiones y prototipos de videojuegos. (más…)
El domingo participé en La Cursa de El Corte Inglés. 55 mil y pico personas - y no personas -, corriendo - y sin correr - durante 11 kilómetros. Gente de lo más variopinta con el único objetivo de pasar un buen rato y hacer un poco de deporte.


Hace un tiempo intenté describir funcionalmente los ingredientes que tendrían que conformar el videojuego perfecto. La verdad es que no creo ni que me acercara, pero por lo menos me sirvió para que ordenara mentalmente algunas ideas que tengo al respecto de qué es lo que distingue un Triple-A de un juego corriente. Este tema, aunque puede parecer muy abstracto, es objeto de estudio por parte de muchos desarrolladores y título de conferencias en las principales ferias del mundo del juego. (más…)

Jade Raymond, la productora de Assasins Creed, tiene un aire a la protagonista de Heavenly Sword. Quizá sea por ese toque oriental...

