Hamster macho soltero hardcoregamer busca… [Video freak]
Tremendo el homenaje a Monty on the Run, un videojuego de plataformas para los ordenadores de la era Spectrum, Amstrad y compañía (sniffff) , que se ha marcado el dueño de este hamster...
Soñando despierto por una Games Convention mejor que el E3…
[E3 2008] Juegazo de Media Molecule para la PSN
Los creadores del GOTY 08, Little Big Planet (ya hay gente jugando a la beta), están ya finiquitando el esperado proyecto con el que se vendrá a mi casa una PlayStation 3, logro que ni el mismísimo Solid Snake había conseguido desbloquear. Y como ya ven la luz al final del túnel, han aprovechado el E3 para anunciar un nuevo juego que se pondrá a la venta a través de la PlayStation Network: Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic. Para los que desconozcan sobre qué trata, el original Rag Doll Kung Fu era un juego indie que tuvo un éxito tan abrumador entre los jugadores que Valve decidió incluirlo en Steam. La clave residía en que los luchadores, una especie de marionetas articuladas, se controlaban únicamente con el ratón y la física implementada hacía el resto. Si pinchabas sobre una pierna y la ponías delante de la otra caminaba; si pinchabas en un brazo y movías el ratón hacia delante, daba un puñetazo. Era original y divertido, dos motivos que muchas veces no son suficientes para que la suerte te acompañe. Afortunadamente no fue así y la versión que se disfrutará en PS3 usará el sixaxis o el vibraxis para controlar los movimientos. Aquí tenéis las primeras imágenes (dentro hay más) dónde se aprecia claramente la influencia de Little Big Planet en el diseño artístico de los escenarios.
[E3 2008] Rectificar es de sabios: el wiimote será más preciso
Si empezabas a sospechar que el Parkinson te rondaba tras apuntar a la pantalla con un wiimote, Nintendo te lo aclara: no son los pies, son los zapatos no es tu mano, es el wii-mando. Que no es muy preciso, vamos. Pero para eso están los gadgets y periféricos que se venden por separado, para añadir lo que no viene de serie, bien porque no se ha inventado, bien porque no les ha salido de los h...
[E3 2008] Trailer de Project Origin
La secuela del exitoso, por lo menos en compatibles, FEAR, Project Origin, tendrá un apartado técnico sensiblemente superior a su … Sigue leyendo
«Te hará llorar»
Eso dice Carlos Ferro, quien pone la voz en versión original a Dominic Santiago en sendos Gears of War, en … Sigue leyendo
«Echochrome no es el camino» [Crítica Express]
Un rato intentando jugar a Echochrome me ha hecho renunciar tras haber superado unas pocas pantallas. Vale, el concepto es original, la música muy elegante y la generación de niveles aleatoria le añade un potencial de rejugabilidad inmenso, casi infinito. Pero el hecho de que la resolución de los puzzles no sea digital le resta muchísimo interés, por lo menos para mí. Ojo, no me refiero a que no me guste que haya varias formas de resolver los niveles, sino que el juego de perspectivas con el que se deben superar los objetivos de cada pantalla se me ha cruzado y me parece totalmente inexacto. En fin, que me alegro que una gran compañía como Sony potencie este tipo de juegos, u otros como LocoRoco o Patapon, originales y simples. Pero lo cierto es que, con Echochrome, a mi no me han engatusado, no me han vendido la moto. Como curiosidad está bien, pero poco más, por lo menos en mi casa.