Arranca el primer día de la Guerrilla Collective con la fiesta del PC: la PC Gaming Show de 2020. Algunas novedades muy esperadas (ya me he comprado Persona 4) y otras que ya habíamos visto en otros eventos. Así pues, ¡arrancamos resumen! (más…)
Todos los juegos que Sony enseñó en la presentación de PlayStation 5
Por fin llegó el día que todos esperábamos. Tras una semana de retraso debido a los acontecimientos que se están llevando a cabo en Estados Unidos, Sony mostró al mundo su nueva consola. Y por lo visto no habrá que preocuparse, pues PlayStation 5 llegará con un estupendo catálogo de juegos, algunos de lanzamiento y otros a lo largo del 2020. (más…)
Con la cabeza en otro lado. Human Head cierra y Bethesda se los lleva
Vaya movida la que se ha generado en las últimas horas. El estudio independiente Human Head Studios ha anunciado su cierre y de forma igualmente sorpresiva anunciaron que a todo el equipo le fue ofrecido trabajo (más…)
Impresiones Wolfenstein Youngblood, todo queda en familia
Para mi sorpresa, MachineGames anunció un nuevo juego de Wolfenstein mucho más rápido de lo que yo esperaba, pero la sorpresa fue mayor cuando se presentó Youngblood. Un juego cooperativo protagonizado por las hijas de Blazkowicz (más…)
[E3 2019] Bethesda, nunca te vayas del E3, por favor
Nuevamente Bethesda ha hecho su presentación en el E3 y como es costumbre, estuvo de maravilla. Nuevos juegos, nuevo contenido y mucho humor. Definitivamente saben cómo aprovechar su tiempo en escena y siempre logran sorprender. Este año la estrella de la noche fue DOOM Eternal. (más…)
Prey Mooncrash, así es como se hace un DLC
Desde que Bethesda jugó con la posibilidad de ver nuevo contenido de Prey durante su conferencia en el E3 2018, siempre tuve la certeza de que no veríamos una secuela, sino un DLC. Efectivamente ese día anunciaron Prey Mooncrash, un contenido descargable que debería ser ejemplo para todas las compañías que buscan alargar sus juegos con este tipo complementos. (más…)
Level Design: creando experiencias
¿Nunca os habéis preguntado por qué resulta tan fascinante en lo jugable la saga Dishonored? ¿O por qué en Hollow Knight o en Hob tenemos esa sensación de conexión perfecta entre las diferentes zonas que componen el mapa? ¿O quizá por qué el inicio de Doom nos resulta tan llamativo y divertido? Pues, efectivamente, gran parte de culpa de todo ello la tiene el diseño de niveles. (más…)
2017: Un año memorable para los jugadores
«La industria está de capa caída», «los videojuegos de hoy son peores que los de antes», «las grandes sagas han dado un bajón», «algunos géneros se han perdido» ... Tales afirmaciones se han convertido en un clásico entre los usuarios a la hora de hacer balance año tras año. (más…)
Dishonored: Death of the Outsider, es hora de matar a un dios
Se acerca el momento, Dishonored: Death of the Outsider se encuentra próximo a llegar a las tiendas y con este la premisa de hacer lo imposible, acabar con el Forastero, ese misterioso sujeto cuyos poderos han corrompido todo a su paso y que han dado origen a todo tipo de problemas. (más…)
Dishonored: Death of the Outsider invita a hacer lo imposible
Siempre pensé que el siguiente juego en la saga Dishonored sería su tercera entrega numerada, sin embargo, y para mi sorpresa, en el E3 2017 fue presentado Dishonored: Death of the Outsider, una aventura con un título bastante sugerente y que abre bastantes posibilidades a la franquicia. (más…)