¡Bienvenidos a una nueva charla en el canal de AkihabaraBlues! Hoy tenemos la suerte de traer con nosotros a un invitado que no es la primera vez que se pasa por aquí hace mucho tiempo. Sacando un poquito de tiempo para nosotros, el doctor Alberto Venegas ha venido a charlar un rato con Cristian. (más…)
Análisis de NieR Replicant ver.1.224..., una puesta a punto necesaria
Tengo que aclarar que yo no jugué al NieR original, por lo que este análisis se ha hecho desde una óptica bastante similar a la mayoría de compradores potenciales de NieR Replicant ver.1.22474487139 que no tocaron la versión que salió hace ya una década atrás. (más…)
Relicta, un viaje experimental en una Luna terraformada
Parece mentira que haya pasado ya más de un año desde que probé este juego por primera vez. Una semana antes de que comenzara la pandemia me encontraba en el Valencia Indie Summit cuando me llamó la atención un juego con unos gráficos increíbles para lo que se veía en el evento (donde la mitad eran juegos universitarios). Me refiero, como no, a Relicta. (más…)
Ore Monogatari!! - Amistad, amor y la historia de un adolescente
Muchas veces me planteo, cuando me leo un manga romántico, qué es el amor. Amor entendido como lealtad, como admiración, como devoción o incluso obsesión. Un sentimiento complejo que toma infinidad de matices y que, en ocasiones, se representa del más puro blanco. Quiero hablaros un poco sobre Ore Monogatari!!. (más…)
Atelier Ryza 2, recuerdos de un viaje mágico juntos
Creo que pocas veces ha habido un juego que me haya, por algún motivo, divertido tanto como este Atelier Ryza 2. No soy un gran fan de la saga, pero me gusta y me lo paso bien jugándolos y, sin embargo, ninguno ha conseguido que me obsesione con él como la última entrega de la saga. Permitidme que os cuente el por qué. (más…)
What Comes After, un mensaje de esperanza en la muerte
Uno de los grandes miedos de la humanidad siempre ha sido el miedo a lo desconocido. ¿Qué nos espera una vez muramos, esa ineludible destino? ¿Es éste el fin? Con una propuesta positivista y amable, What Comes After nos coloca en una situación donde aprender a aceptar el fin del camino. (más…)
Análisis de Outriders, entre dioses y monstruos
El nuevo título de People Can Fly ha dado mucho de qué hablar. En las impresiones de su demo dejamos claro que es una mezcla de muchos géneros y definitivamente engancha, sin embargo, algunos puntos flojos no permiten que brille como se esperaba. Este es nuestro análisis de Outriders, un mundo donde los dioses caminan entre monstruos. (más…)
Charlando con Ramón Nafria "Naeval" [AKB & Friends]
¡Bienvenidos, adoradores de la velocidad, lo loco y lo japonés! Tras un pequeño juego de piedra-papel-tijera con el invitado al que conseguimos ganar para traérnoslo al canal, aquí tenéis un nuevo video charlando con uno de los grandes de este mundillo: ¡El seguero eterno, Ramón Nafria! (más…)
Palabra de Triple A: progresismo en las superproducciones
Cuando hablamos de videojuegos, a la hora de tratarlos de manera crítica, existe una diferencia entre los videojuegos de mayor presupuesto y los llamados indies, ya sea por la preconcepción del medio o por preferencias del redactor. Pero, ¿acaso las superproducciones son meros sacacuartos sin escrúpulos? Analicemos un poco este concepto. Palabra de Triple A. (más…)
Análisis de Narita Boy: Atrapado dentro del videojuego
Años ochenta, época en el que sale al mercado la Narita One, una consola/PC del que nuestro protagonista es un usuario empedernido. De hecho, pronto sabrá que es el elegido para intentar conseguir una gesta plagada de referencias adscritas al videojuego. ¿Su misión? Recuperar a espadazo limpio los recuerdos del creador del juego siendo el "Narita Boy". (más…)
Análisis de Loop Hero: la acción a través del recuerdo
Un mundo sin comienzo ni final, un bucle eterno sin futuro ni pasado con nuestra presencia en el ojo del huracán. ¿Existe un ayer si no es recordado? Un reino asolado, vacío, que nace precisamente de nuestra experiencia y memoria. Hablemos de Loop Hero. (más…)
Imperivm RTC - La legendaria saga puede revivir gracias a Kickstarter
La sitio de Alesia, el asedio de Numancia, Marco Aurelio en Germania... todos estos títulos resuenan de manera especial entre aquellos que jugamos a Imperivm III hace muchos años. El juego sin ninguna duda triunfó en España gracias al cariño de sus creadores y lo asequibles que eran los títulos de FX Interactive, la empresa que los desarrollaba. (más…)