Actualización: Vídeo con los primeros minutos de juego y doblado al castellano, al final del post. Pasada la GamesCom 2011 ya tenemos recibida toda la información en lo que a títulos de esta campaña de los últimos meses del año nos van a llegar en forma de avalancha. Y uno de los grandes esperados se pone a la venta esta misma semana, oficialmente el 26 de este mes. Se trata de Deus Ex Human Revolution, la precuela de un titulo que salió hace mas de una década y que recibió una secuela llamada Deus Ex Invisible War. Para muchos es uno de los 10 ó 20 mejores juegos que existen. Tras el salto te cuento lo que puedes encontrar en este titulo y algunas curiosidades.
[Gamescom ’11] Aliens, aliens everywhere
Esa es la sensación que se nos quedo al ver la presentación de SEGA de Aliens Colonial Marines en esta pasada Gamescom 2011. La demo que vimos recreaba a la perfección una de las películas de culto más querida por los cinefilos del cine espacial y eso me gustó.
[Gamescom ’11] PS Vita va a ser un pelotazo
Igual ya lo has leído por ahí, pero seguro que no tan claro: PS Vita va a ser un pelotazo. La clave de su potencial es ofrecer sensaciones que hasta ahora sólo encontrábamos en una consola de sobremesa. Ni tan sólo el auge de los videojuegos en los smartphones que corren en Android y iOS pueden hacerle sombra. Y es que a pesar de que la diversión que un Angry Birds y un Uncharted pueden generar quizá sea similar, las experiencias son totalmente diferentes jugando con la nueva niña mimada de Sony, de consola grande. Empezando por algo tan fundamental como el control, pues lo que en un iPhone se solventa con una cruceta táctil en la pantalla, en PS Vita no se usan sucedáneos.
El lavado de cara de Ridge Racer Unbounded
Que este nuevo Ridge Racer Unbounded no iba a dejar practicamente ni rastro de las características de la saga lo sabíamos desde el primer tráiler que vimos y más aun después de ver su video oficial en la Gamescom.
Aprende de Amy lo que es un verdadero survival, Dead Island
¿Os acordáis hace unas semanas cuando os hablamos del nuevo proyecto de Paul Coisset?. Bueno, pues estos días atrás en la Gamescom se ha podido ver el primer trailer de Amy, ese nuevo survival horror con niña en el que está trabajando el creador de Flashback. Y si la demo técnica en su día tenía una pinta estupenda, este vídeo no baja el nivel.
[Gamescom ’11] Pechugas, nalgas y tetas: Babes de la Gamescom
Todos sabemos que las ferias de vidojuegos como la Gamescom 2011 presentan las novedades, los trailers y todas esas cosas, pero también nos consta que no nos leéis por eso o por las impresiones que tenemos al probar los juegos. Sabemos que queréis tetas, culos y pechuga. En AKB sabemos lo que queréis y os lo traigo en bandeja de plata.
Lo que más y lo que menos me ha gustado de la Gamescom 2011
Ayer domingo 20 de agosto finalizó la edición 2011 de la Gamescom. Aunque creía tener bastante claro que mis días como corresponsal se habían acabado, debido a que he cambiado de trabajo (del que me da para comer) tenía una semana libre que ha coincidido con las fechas en las que celebra el evento. No tenía ningún tipo de expectativas respecto a lo que iba a ver o dejar de ver, así que simplemente compré los billetes de avión, me acoplé al hotel que Speaker y Norritt se habían buscado y me preparé a disfrutar de una nueva cobertura. Sí, a disfrutar. O al menos esa era la atención. Como siempre. Pero esta vez he de reconocer que me he tomado esta GamesCom con relativa calma. Siempre tienes el nervio de contar las cosas, pero año a año te das cuenta de que en cuanto a rapidez nunca serás el primero, así que es mejor masticar la experiencia y transmitirla aportando todo el valor añadido que puedas. A pesar de tener las agendas a tope y de acostarnos cada día tarde, lo cierto es que he intentado ir con un par de marchas menos que otros años. Si vas con prisas, el stress te devora y al final te das cuenta de que no estás disfrutando el evento, que no estás jugando a nada, que estás cansado, tienes hambre, llegas tarde a todos sitios y que todo son caras largas. Así que he intentado tomármelo con calma. Al menos con toda la que he podido.
[Gamescom ’11] Sonic vuelve a la altura de su leyenda
Cuando tuvimos la oportunidad de probar la demo pública de Sonic Generations, la sensación general fue bastante buena, aunque muchos desconfiaban de la calidad del título final debido a que, la fase de prueba, presentaba confusiones entre las zonas de fondo y las que podían usarse. En esta Gamescom 2011 hemos podido ver mas allá de una simple fase y os podemos decir que el juego está a la altura de lo que fuera Sonic 1 o 2.
[Gamescom ’11] Cosas por las que merece la pena acercarse a Köln una vez al año
Galería de booths, VIPs y pseudoprensa interactuando durante la Gamescom ’11. Ya os aviso que en esta galería hay un … Sigue leyendo
[Gamescom ’11] Lo que el público no ve
Todo es bonito en la Gamescom 2011, los triples A, los gameplays, las conferencias, las cinemáticas, los stands de la compañías.. pero todo esto es lo que el público ve, desde AKB queremos mostrarte lo que nadie ha hecho hasta ahora, lo que la prensa ve en las ferias de este tipo.
[Gamescom ’11] Borderlands 2 se desviste un poco para nosotros
Al fin se deja ver algo de este juego que tantos desean, porque a pesar de que el primer tráiler estuviese hecho con el motor del juego nosotros lo que queremos es algo como esto, gameplay puro y duro con el que veremos lo que nos va a esperar. (más…)
[Gamescom ’11] The Elder Scrolls V: Skyrim, sensaciones
A pesar de que no pude jugar a The Elder Scrolls V: Skyrim - no sé si alguien pudo hacerlo a excepción del propio encargado de conducir las demos ingame -, los 20 minutos - aproximados - de gameplay que pude presenciar junto a Speaker tras hacer 1 hora - de reloj - de cola en la zona pública (es lo que tiene ser pseudoprensa) me sirvieron para hacerme una idea bastante clara de lo que nos encontraremos en las tiendas el 11/11/2011.
[Gamescom ’11] Impresiones con Rage, un juego que no engaña a nadie
1 hora a Rage en Xbox 360. Se dice rápido y pasa aún más rápido. El FPS con toques de RPG de id Software es una superproducción muy cuidada, con gráficos de enorme nivel, muchísima acción y un componente de conducción que, sorprendentemente, no desentona del todo, al menos en el modo historia. El modo de carreras, que no he podido probar, igual es otro cantar. O no.
[Gamescom ’11] Trenched aka Iron Brigade.
Trenched fue un reclamo para todos los amantes de los juegos tower defense y los mechas en Europa y es uno de los juegos más esperados en Xbla. Tuvo unos "problemillas" de licencias en su día porque coincidía con un juego de mesa portugués que compartía un contexto similar, que produjo el retraso hasta nuevo aviso. Seguro que entre todas las "bombas incendiarias" y demás hits presentados en la Gamescom esta noticia no ha hecho tanto "ruido". Pero recuerda a partir de hoy este nombre. (más…)