10 preguntas a Nivel 21 [Spaniard Developers]

1. ¿Qué y quién hay detrás de Nivel 21? Tras Nivel 21 hay un grupo de gente entusiasta de los videojuegos, con el sueño de poder vivir de ellos algún día. Actualmente trabajamos como grupo Amateur, compaginando nuestro trabajo diario con nuestra afición por crear juegos, que realizamos en nuestro tiempo libre. Entre nosotros se encuentran personas que en sus labores diarias son diseñadores, músicos, dibujantes, programadores de aplicaciones de gestión e incluso programadores que ya están trabajando en la industria del videojuego en España. El equipo va variando según el proyecto que emprendamos y las circunstancias personales de cada uno, pero para nuestro primer título serio, "Rotor'scope" hemos participado: * Mauricio García: Producción, Programación * Carlos López: Programación de tecnología * Juan San Miguel: Programación * Emilio José L. Joyera: Diseño de juego, Diseño de puzles, Guión y scripts de juego * Enrique Cabeza: Diseño de juego, arte de aventura e interfaces * Álvaro Rico Soto: Diseño de personajes * Carlos Viola: Composición musical * Juan Miguel López: Modelado 3d y texturizado. (más…)

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De porque Uncharted 3 va a salir seguro [GOTY VGA 2009]

Pie de foto SPOILER: Estoy convencido que en la secuela Nathan recapacita y se queda con la del COTY (Culo of the year)
Otro premio más para Uncharted 2 y otro más que, tiene pinta, está a punto de caerle hace inevitable pensar que en 2-3 años tendremos a Nathan Drake con otra de sus aventuras. Si se cumplen las estimaciones de Sony, será en PS3, pero ¿A alguien se le ocurre algún otro juego mejor con el que promocionar una futura PlayStation que con una nueva entrega de Uncharted? Tras el salto, el listado completo de premios de los VGA 2009. (más…)

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Nueva información de Crackdown 2

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En VG247 han publicado un chorrazo de información de Crackdown 2, secuela de uno de los juegos malditos de 360 que a muchos les pareció una ful y a otros una pasada. Lo poco, poquísimo que sabíamos del juego hasta ahora se limitaba a que la ciudad iba a ser la misma pero con algunos retoques y que estaría repleta de infectados como en Left 4 Dead. Hoy por fin tenemos nuevos detalles del juego, algunos ciertamente curiosos. Lo primero es que la ciudad tendrá nueve niveles subterráneos, un poco más pequeños que la refinería que visitábamos en la primera parte. Habrá vehículos más poderosos equipados con varias torretas, podremos disfrutar de un cooperativo de cuatro jugadores que cubrirá toda la campaña y, sorpresa, habrá una historia... algo que se olvidó en la primera parte y que, sinceramente, daba igual porque la exploración era tremendamente divertida. Además del cooperativo a 4 bandas tendremos un "Contra los friquis" para ocho jugadores, en un intento de "capturar la esencia de Robotron 2084 y Smash TV en Crackdown". Para los puristas, el juego funcionará a 30 frames por segundo y la sorpresa que os decía al comienzo viene dada por la siguiente oración dicha por el director creativo del juego:
Cuando vayamos a Crackdown 3 las cosas se alterarán de nuevo. Pero sí, para Crackdown 2 tenía más sentido quedarnos con la ciudad original, porque así podíamos seguir adelante con la idea de de los Freak fires y cómo habían afectado a la ciudad
Por lo que o son muy optimistas con las ventas que va a tener la segunda parte o los de Ruffian Games tienen un contrato bien clarito que les promete la segunda y tercera entrega de Crackdown... y visto lo visto... me inclino por lo segundo. (más…)

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