Microtransacciones en Xbox Live: Cueva de ladrones

Todos, o casi todos - las empresas supongo que tienen otro punto de vista - estamos de acuerdo en los precios que se están pagando hoy en día por los juegos son muy altos. La cosa está muy descompensada, porque en qué cabeza cabe que un juego como Final Fantasy XII, pvp 59,99 €, una auténtica Obra Maestra, pueda costar incluso menos que un título tan mediocre como El Padrino, juego para Xbox 360 con un pvp de 69,99 €. Algo falla. Pero la cosa adquiere una dimensión esperpéntica cuando comprobamos que, aún habiendo pagado casi 70 euros por el juego de El Padrino, tenemos que pagar aún más para poder utilizar todas sus armas. Y no me refiero a dinero virtual. (más…)

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Trusty Bell: Chopin sueña en Xbox 360

Un post de Christian en El desafío digital me ha hecho interesarme por este RPG de Namco, protagonizado por el célebre compositor polaco Frédérick Chopin. Gráficos preciosistas, colorido a más no poder y una banda sonora que, intuyo, estará repleta de las más célebres piezas del genial músico. Un título a tener en cuenta por los amantes de Final Fantasy, Zelda, Tales of Phantasia, etc. Anuncio TGS: (más…)

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El diseñador de Morrowind y Oblivion vuelve a la carga

Los retiros a veces no son más que un paréntesis entre proyecto y proyecto. Eso es lo que debe haber pensado, o sentido, Ken Rolston, ex Bethesda, uno de los principales responsables de los dos últimos The Elder Scrolls: Morrowind y Oblivion. Tras finalizar Oblivion Rolston, que a juzgar por la foto ya tiene sus añitos, consideró que ya había llegado la hora de jubilarse, pero Tim Train, de Big Huge Games (Rise of Nations), le ha tentado con una oferta que el bueno de Rolston no ha"podido rechazar". De momento no se ha anunciado en qué proyecto o proyectos estará implicado. (más…)

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De visita por Akihabara

No, no somos nosotros, aunque nos gustaría. Mientras Cristian ha estado en Sitges tomando power-ups en vasos de mini y un servidor, bueno, un servidor prefiere omitir a qué realidad se acerca diariamente, los colegas de Wired y 1UP paseaban a sus anchas por el barrio tecnológico de Akihabara, haciendo negocios, trapicheando y dándonos envidia a quienes mitificamos ciertos aspectos de la cultura nipona. En fin, nos conformaremos con verlos... de momento... (más…)

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Traducción al castellano de la entrevista a Miyamoto en CNN

Ya he acabado de traducirla. Espero que os sea útil. Aquí está la entrevista original (Inglés) Nota: En la página de la CNN podéis acceder a la entrevista en video. AR - Anjali Rao SM - Shigeru Miyamoto AR: Puede que no conozcas el nombre de Shigeru Miyamoto, pero te garantizo que conoces a sus retoños - un fontanero bigotudo llamado Mario, y un mono que se conoce como Donkey Kong son sólo dos de sus creaciones famosas mundialmente. Sin sus personajes - y sin Miyamoto - Nintendo seguro que no sería lo que es ahora: Una super pontencia en el mundo de los videojuegos. Miyamoto nos ha dedicado algo de su tiempo para hablar, y jugar, con Talk Asia. (más…)

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Que comience al caza de brujas a los jueguecitos para móviles

En estos tiempos en los que Ramoncín, el paladín de los derechos de autor, ataca a todo lo que huela a top manta, emule o mp3, uno no deja de sorprenderse que en horarios de máxima audiencia televisivos aparezcan, entre los millones de anuncios que atiborran las pausas publicitarias, juegos para móviles que no son más que burdas copias de títulos como Brain Training, Pang, Pac-Man o el Bust-a-Move Puzzle Bubble ¿Serán conscientes Capcom, Namco y Taito, respectivamente, de que plagios de sus juegos son vendidos como si tal cosa y descargados por cientos de personas? ¿Percibirán algún tipo de impuesto revolucionario, como el de los CDs vírgenes? Lo dudo mucho. (más…)

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