Las guías, ese gran fracaso de los diseñadores de juegos

Ayer estuve casi de compras. Confieso que estuve más que tentado de llevarme Final Fantasy XII, la guía y porque no había a mano ningún muñeco que se pareciera remotamente a Cloud, Tifa o la madre que los parió. Al final no me llevé nada, porque pudo más mi conciencia. Y es que tengo a medias el Twilight Princess, y sin empezar God of War y tantos otros cuya existencia intento obviar para no tener más agudizar mis numerosos remordimientos de conciencia al respecto de los gastos que hago en relación al ocio electrónico. Lo que me gasto en el vicio, vamos. (más…)

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Trusty Bell: Chopin sueña en Xbox 360

Un post de Christian en El desafío digital me ha hecho interesarme por este RPG de Namco, protagonizado por el célebre compositor polaco Frédérick Chopin. Gráficos preciosistas, colorido a más no poder y una banda sonora que, intuyo, estará repleta de las más célebres piezas del genial músico. Un título a tener en cuenta por los amantes de Final Fantasy, Zelda, Tales of Phantasia, etc. Anuncio TGS: (más…)

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Entrevista a ID Software

Entrevista de la gente de GameTrailers a Steve Nix, director de Business Development de ID Software en la que se les interroga referente al futuro de DirectX 10 y de las consolas. Videos del inminente Quake Wars van pasando acompañando las declaraciones. (más…)

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Mass Effect es como 24

Mass Effect es como Jack Bauer en el Espacio. [...] Estás ahí fuera para salvar la galaxia. Vas a tener que hacer cosas que no siempre parecen buenas...

Con esta extraña comparación el Presidente de Bioware, Ray Muzika, describe la acción del esperado retorno de Bioware tras los éxitos cosechados en Xbox con KOTOR y Jade Empire. En una entrevista concedida a la MTV, Ray nos desvela algunos detalles más del aspirante a ocupar el trono de los RPGs que Oblivion ocupa en la 360. (más…)

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Dave Perry y su mundo de juegos gratis

Dave Perry, el metrosexual de los videojuegos creador de Earthworm Jim, MDK y Messiah, entre otros, ha tenido una revelación de proporciones épicas y ha reestructurado toda su carrera. Es un hombre nuevo al que no le importa salir en manga corta en las numerosas fotos que ilustran la interesante entrevista que le dedica Edge UK en su último número. Sí, en ese en el que a Kojima le entran ganas de imitar a sus paisanos Mikami y Yamaoka y crear un juego de Zombies. (más…)

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Video del juego de «Perdidos» (Lost) para móviles

Si eres como el 97% de la población y estás enganchado a Perdidos, seguro que tendrás curiosidad de echarle un vistazo al juego basado en la famosísima serie de televisión. Aunque de momento tan sólo está para móviles, seguro que causará furor entre todo los Lost-adictos. Por cierto ¿Os imagináis un MMORPG inspirado en Perdidos? Por soñar...

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2 Moons, el MMORPG gratis de Dave Perry

El creador de grandes clásicos como Earthworm Jim o MDK y la figura más metrosexual del mundo del videojuego, Dave Perry, amparado por Acclaim, ha apadrinado un MMORPG muy interesante para PC titulado 2 Moons, que según nos comenta canitokun, es la versión occidental del juego Koreano Dekaron. Una de sus señas de identidad radica en el hecho de que cualquiera puede descargárselo gratuitamente desde su página oficial ¿Dónde está el truco? Aparentemente, en ningún lado. (más…)

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Gabe Newell: ¿Videojuegos semanales al estilo de las series de televisión?

El creador de Half-Life y uno de los máximos responsables de Valve, Gabe Newell, ha sido entrevistado por la gente de Edge UK en su último número. Y, como visionario de la industria del videojuego que es, ha dejado caer unas cuantas perlas en dicha entrevista. La principal, o por lo menos la que más me ha hecho pensar, es el hecho de que Newell se plantea importar al mercado de los videojuegos la fórmula de las series de televisión. Es decir, lanzar una saga de juegos cuyos títulos vayan apareciendo con una periodicidad mucho menor que la actual, cercana a la semanal. Según él, algo así tendría mucho tirón entre los jugadores, y además tendría la ventaja de que reduciría las enormes pérdidas que los proyectos de varios años producen si no triunfan, pues los costes serían los devengados de la semana-mes invertidos en el desarrollo de dicho capítulo-juego. (más…)

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Diez millones de DS

Cómo pasa el tiempo, la pequeña DS lleva casi dos añitos en nuestras casas, tiempo durante el cual le ha dado tiempo a vender ni más ni menos que 10 millones de consolas en Europa. Recuerdo que al poco de salir a la venta tuve la ocasión de visitar y hablar con los responsables de otra máquina portátil, que no es de Sony, y me dijeron algo así como, DS, si se ha quedado técnicamente obsoleta antes de salir, en medio año habrá teléfonos móviles con mejores gráficos. Y yo les respondí lo inevitable, lo que hasta entonces no habían querido ver: y eso qué importa si los juegos son divertidos. (más…)

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Qué esperar del 2007 #1 – Xbox 360

Durante 2007 tendrá lugar la primera gran batalla entre las máquinas de nueva generación. Para los que tengan dudas sobre cuál de ellas adquirir, para conocer las novedades que vendrán, los títulos más esperados y los juegos a los que es obligatorio jugar, os presentamos el primer número del qué esperar del 2007, dedicado a Xbox 360. (más…)

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