Sobre los giroscopios, sensores de movimiento y el acelerómetro de NGP aka PSP2

La verdad es que he visitado algunos medios y me sorprende lo poco que se habla de una de las posibilidades que llevaba tiempo esperando en una portátil, y de la que creo que más partido se puede sacar en NGP (no me acostumbro a llamarla así, pero seguiremos con ello hasta nueva orden). La novedad más extraña de NGP es sin duda el touchpad trasero, y aunque casi todos nos quedemos con cara de WTF! pueden sacarle mucho partido, pero van a tener que tomárselo enserio, y no lo que hicieron con el Sixaxis en su día con juegos como Lair, pero vamos a centrarnos, que no venía a hablar de eso.

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La NGP en acción

Mientras debatimos los milisegundos que tardará en fracasar la nueva portátil de Sony, que parece no haber aprendido que la potencia no es todo y que un precio, diseño y ventana de lanzamiento conveniente vale más que "la misma potencia gráfica que PS3" (más…)

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¡Next Generation Portable es PSP2!

Pues sí amigos, finalmente Sony ha anunciado y confirmado su nueva portátil en la Playstation Meeting 2011, un evento celebrado en Tokio hace unas horas. Las últimas imágenes que circulaban por cientos de blogs y de webs del sector apuntaban a una PSP2 con pantalla deslizante, pero finalmente no ha sido así y NGP (Next Generation Portable), que es el nombre en clave que tiene de momento la portátil, se muestra muy similar a la PSP que todos conocemos, y no me refiero a PSP Go (evidentemente). Se cumplen, eso sí, muchos pronósticos, cómo el extraño touchpad trasero, conexión 3G, WiFI, GPS, pantalla OLED  multi-táctil de 5", dos sticks analógicos, giroscopio y acelerómetro y cámaras en el frontal y en la parte trasera.

Kojima y Hirai en la presentación de NGP. A ver si adivináis cuál de los dos ha hecho más horas extras
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Análisis de Zeit Squared (Xbox 360)

Tiempos irregulares para los shooters estos que corren, a pesar de los remakes y reediciones de clásicos como R-Type o Ikaruga que pueblan las tiendas virtuales. Malos tiempos sobre todo para la inventiva en un género trasnochado y muy poco acorde con los gustos imperantes entre los jugones de hoy en día o, al menos, eso es lo que el marketing nos intenta imponer. (más…)

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