¿Te imaginas que Resistance fuera así?

No es nada más que un teaser a falta de pocos días del lanzamiento del juego, aprovechando el diseño para la edición especial de Resistance 3 que ha realizado Olly Moss contando un poco acerca de la historia de Joseph Capelli, pero a mi personalmente me encantaría ver un shooter con esta estética, sin las habituales texturas oscuras y "alumbraos de bombilla" con disparos de armas galácticas. Ya sabes, el vídeo, pulsando la imagen.

Resistance 3: Teaser Trailer diseño Olly Moss
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EA: Con Origin, All your Data are belong to Us

Así de claro. Tal y como nos chiva Johnydement, una de las condiciones de uso de Origin, de esas que no se lee nadie, pone claramente que EA puede acceder - y usar - toda la información que existe en tu ordenador, periféricos incluidos, y usar esa información con fines de márketing. Tremendo. Si ya lo decía el Agente Smith, la ignorancia es la felicidad...

Mayday, mayday, topo descubierto. Operación "Chingad al usuario" ha fracasado
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[Gamescom ’11] Prey 2, la sorpresa -personal- más ilusionante de la feria

No conocía Prey 2, no tenía ninguna referencia. Pero mientras me tomaba un café en el stand de Bethesda después de colarnos en busca de algún presskit molón - este año la cosa ha estado fatal -, a ambos se nos hizo la boca agua viendo un vídeo CGI de un juego que no acertamos a identificar. Tan sólo al final, cuando apareció el título, supimos a qué pertenecía esa sucesión de secuencias a lo Blade Runner meets Star Wars: Prey 2.

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Skyrim: Gameplay y entrevista con Todd Howard.

Tener una segunda vida y que tu única preocupación sea entrar en una mazmorra con equipo suficiente, aprender conjuros, blandir espadas y ocupar tus tardes cazando dragones, no pinta tan mal, como algunos pueden llegar a opinar. El 11/11/11 aunque no lo creas está a la vuelta de la esquina. En plena recta final todos los vídeos que se muestran del nuevo coloso de piedra van directos a la patata. Y en este caso Todd Howard, una de las cabezas más representativas de la industria te habla de combates, áreas, misiones y comportamientos en el juego.

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