[Gamescom ’11] Impresiones con Rage, un juego que no engaña a nadie

1 hora a Rage en Xbox 360. Se dice rápido y pasa aún más rápido. El FPS con toques de RPG de id Software es una superproducción muy cuidada, con gráficos de enorme nivel, muchísima acción y un componente de conducción que, sorprendentemente, no desentona del todo, al menos en el modo historia. El modo de carreras, que no he podido probar, igual es otro cantar. O no.

En las distancias cortas es cuando un FPS se la juega. Y Rage supera el corte con nota
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[Gamescom ’11] Trenched aka Iron Brigade.

Trenched fue un reclamo para todos los amantes de los juegos tower defense y los mechas en Europa y es uno de los juegos más esperados en Xbla. Tuvo unos "problemillas" de licencias en su día porque coincidía con un juego de mesa portugués que compartía un contexto similar, que produjo el retraso hasta nuevo aviso. Seguro que entre todas las "bombas incendiarias" y demás hits presentados en la Gamescom esta noticia no ha hecho tanto "ruido". Pero recuerda a partir de hoy este nombre. IronBrigadeLogo (más…)

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[Gamescom ’11] Uncharted 3 huele a GOTY

Uncharted 2 fue GOTY. Su fusión de película de aventuras con una apuesta jugable intachable, a pesar de estar completamente scriptada, y un diseño visual inolvidable lo encaramaron a lo más alto de los ránkings de la pseudocrítica. Su continuación, Uncharted 3: Drake's Deception, tiene una pinta muy parecida, pero todo él da la sensación de estar aún más trabajado, si cabe. Y el juego, desde luego, parece mucho más grande.

Nathan Drake oteando el horizonte en búsqueda de babes
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[Gamescom ’11] Starhawk, tan curioso como prometedor

No le metí mucha caña a la precuela espiritual de Starhawk, Warhawk, pero esta iteración me llamó la atención desde que llegaron las primeras informaciones sobre ella. Básicamente consiste en un shooter en tercera persona en el que podremos realizar acciones no demasiado comunes en este género, como construir edificaciones para defender bases, construir unidades o pilotar mechas que se transforman en aviones y que pueden surcar el espacio. En esta GamesCom lo he podido ver en movimiento y, a pesar de que sobre el papel me sonaba algo bizarro, la cosa parece funcionar.

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Al loro que se puede liar parda: PES 2012 es un juegazo

PES 2012 es juegazo. Así de claro. En la beta de Colonia, completa al 80%, me he encontrado un grandísimo juego de fútbol. Y al loro que no se parece ni al FIFA ni a los PES de PS2. Seabass ha encontrado un nuevo camino, un camino con directrices de simulador, que se desmarca tanto del juego físico de la franquicia de EA como de la jugabilidad sin paliativos de los Pro Evolution sagrados de la generación pasada. PES 2012 fomenta el juego pausado, el fútbol control, el tiki-taka, el festival de pases, la paciencia necesaria para encontrar un último pase que nos de la ventaja. Y a mi, que suspiraba por un PES estilo PS2 para PS3/Xbox 360 pero que había perdido la esperanza, me vale. PES 2011 (más…)

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[GamesCom ’11] Sony va a lo seguro en su conferencia

Templado. No voy a decir que me he quedado frío tras la Conferencia de Sony pre-GamesCom 2011 pero lo que sí que puedo asegurar es que no he salido de allí dando saltos de alegría ni nada similar. Quizá son los años, pero yo necesito marcha para emocionarme. Y cuando el negocio cada vez va de "más de lo mismo", la verdad, me cuesta encontrar alicientes. Una conferencia de una compañía como Sony siempre levanta expectación, y más en el marco de un evento de la importancia de la GamesCom 2011, la feria europea de videojuegos con más visibilidad y calado. Aunque uno siempre espera que las empresas se lancen a la piscina y confirmen mil y una novedades, lo cierto es que la compañía nipona, al igual que EA horas antes, ha jugado sobre seguro, sin riesgos, pero también sin grandes alegrías para una comunidad que todavía tiene demasiado presente los problemas con PSNetwork.

Power Points de Sony >>>>>>>>>>> Power Points de EA
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