Activision: “COD 4 es mejor en PS3”

“Tuvimos a nuestros mejores programadores trabajando en la versión para PlayStation 3 de Call of Duty 4, y el resultado lo demuestra”, declaraba la cabeza de los estudios Infinity Ward, Vince Zampella. Estas polémicas declaraciones pretendían explicar el por qué de las mayores capacidades on-line de la versión para la consola de Sony, con un máximo de 24 jugadores frente a los 18 de Xbox 360. Aquellos con ojos muy finos también deberían poder apreciar, según Zampella, una mayor calidad gráfica en PlayStation 3. “La mayoría de los desarrolladores centran sus esfuerzos en una única plataforma, para luego hacer un simple port que traslade el proyecto a las restantes. Los resultados no suelen ser muy buenos con esa forma de trabajar. Con Call of Duty 4 nosotros tuvimos dos equipos totalmente diferentes desde el principio”, sentenciaba Zampella.

Wako añade como comentario:
“Éste es el tema calentito en los foros de hoy. Mi pregunta personal, habiendo probado las dos versiones y viendo que las diferencias son mínimas, si es que de verdad las hay, es ¿Qué hubiera pasado si hubieran puesto a los programadores “buenos” en 360 y a los “malos” en PS3?

Yo personalmente opino que igual el motivo se debe a que programar en PS3 parece que es dificil, aunque hay quien disiente. O sea que quizá los picateclas tengan que ser mejores para conseguir lo mismo que en 360. Claro que sólo son especulaciones, pero me recuerda a cuando Kojima calificaba a sus programadores de masocas por exprimir el hardware de PS2 a la hora de recrear efectos como la lluvia, con un Emotion Engine tan exigente y complicado de lidiar con él por aquel entonces..

Como recomendación, os dejo un enlace a un post de JMSlay en el que compara ambas arquitecturas, Xbox 360 y PS3, a la hora de programar juegos para ellas.

Chivado por | Wako
Fuente | Hardgame2

  1. No lo he visto en xbox360, pero en la ps3 puedo asegurar que es una pasada de juego. El online es impresionante, adictivo a más no poder, y el modo campaña, si hubiera sido más largo habría sido el juego del año. Aun así, no le falta mucho para serlo.

  2. Vamos, es normal.
    Si tu pones a los mejores programadores con la version de ps3, esta deberia ser mejor.
    Ahora alguno sacara de contexto estas declaraciones y dira que ps3 es mejor consola.

  3. [quote comment=”78894″]No lo he visto en xbox360, pero en la ps3 puedo asegurar que es una pasada de juego. El online es impresionante, adictivo a más no poder, y el modo campaña, si hubiera sido más largo habría sido el juego del año. Aun así, no le falta mucho para serlo.[/quote]
    pensaba escribir wxactamente lo mismo,

  4. [quote comment=”78894″]No lo he visto en xbox360, pero en la ps3 puedo asegurar que es una pasada de juego. El online es impresionante, adictivo a más no poder, y el modo campaña, si hubiera sido más largo habría sido el juego del año. Aun así, no le falta mucho para serlo.[/quote]

    Digo exactamente lo mismo pero…yo la que tengo es la versión de Xbox 360.Habría que comparar viendo una y otra,no sé,recuerdo haber leído hace poco que alguien del medio dijo que las dos versiones eran idénticas.

  5. Pues yo he visto las dos (tengo la de 360, y cuando gane el concurso de fotos tendré las dos xD) y para mi son idénticas. Debe ser que no tengo el ojo tan fino como ellos dicen. Para mi lo que indica mandar a tu mejor grupo a ps3, es que es más difícil programar para la consola de Sony.

  6. Antes de nada, muchas gracias por referenciarme chicos!! ;).

    Ahora mi opinión:
    Este tipo de discusiones la verdad que a mi me hacen un poco de gracia, y sobre todo que las palabras vengan del “Head” de una empresa de desarrollo que querrá igual vender para una como para otra plataforma.

    Cuando se desarrolla un juego, normalmente el desarrollo se hace sobre un Engine, que es al fin y al cabo el responsable de las partes mas importantes en un juego, desde la IA, hasta las comunicaciones, así como los gráficos y la física.

    Es por eso por lo que, en la mayoría de los casos, los mismos juegos para plataformas que están a la par, suelen parecerse muchísimo.

    El Engine tanto para PS3, como para XBOX360 serán, casi con total seguridad esencialmente distintos, pues las plataformas son muy distintas entre sí, pero tanto el desarrollo de los niveles, como las texturas, sonidos, los SCRIPTS de IA (algo en en COD suele ser más bien tirando a inexistente) así como los modelos de física serán los mismos para ambas plataformas, salvando pequeñas diferencias que hayan metido en una u otra por cuestiones de optimización(ultima fase del desarrollo de un juego).

    Por eso, decir que se ha desarrollado el juego en paralelo, es en esencia una falsedad y a mi me disgusta mucho que se confunda a la gente de esta manera.
    Por eso, desde aquí os digo que mejor hacer oídos sordos de este tipo de cosas y disfrutar los juegos en sí, ya sea PS3 y XBOX360, cuya guerra no tendrá ganador absoluto en esta generación como si lo hubo en la anterior, tal y como pintan las cosas.

  7. [quote comment=”78917″]Pues yo he visto las dos (tengo la de 360, y cuando gane el concurso de fotos tendré las dos xD) y para mi son idénticas. Debe ser que no tengo el ojo tan fino como ellos dicen. Para mi lo que indica mandar a tu mejor grupo a ps3, es que es más difícil programar para la consola de Sony.[/quote]

    Estoy contigo,creo que está más que demostrado que es más difícil programar para la máquina de Sony que para la de Microsoft,a la vista están las distintas versiones del mismo juego lanzadas hasta la fecha en las que en todos los casos la de la 360 superaba a la de PS3 (rozando el ridículo en casos como el del “Splinter Cell:D.A.”) y si ahora ambas versiones son prácticamente iguales pues señal de que por fin y poco a poco le están cogiendo el punto a los kits de desarrollo de la PS3;mejor para todos,la competencia siempre beneficia al usuario.

  8. Yo también comparto la idea de que el hecho de que PS3 tuviese a los mejores programadores debe ser consecuencia directa de su poco experimentado (no diré complicado) sistema de programación.

    Ahora lo que a mi me enfada es que desde el fin de semana que me compré el juego no he podido jugar al on-line más porque se tira HORAS buscando una partida y nada de nada. Incluso habiendo actualizado al FW 2.01.

    En algunas webs he leido que a los que tienen NAT2 les va bien, yo no se que sistema tendré (voy a comprobarlo en cuanto acabe de leer las noticias frescas de Akihabara Blues) pero de ser así cambiaré y testearé. La verdad es que me tiene un poco “mosca” el asunto (encima me pasé el juego al tercer día… No hay derecho!!!)

  9. Pingback: Call of Duty 4, juega mejor en Playstation 3

  10. El problema de ps3 esta en el ancho de banda de la memoria:
    48 GB/s frente a los 278.4 GB/s de xbox360 por eso hay tantos juegos en los que el framerate es mejor en 360 que en ps3

  11. Buf esto ya es darle mucha vuelta
    a la tortilla , las diferencias tienen
    que ser minimas , eso si jugarlo
    con la tele hd 1.080 y el cable
    no tiene precio en la version que tengo
    yo (ps3) … aunque si tubiera el de la
    360 estaria igual … xD

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