Pasando balance al E3 2010

El E3 2010, recién finalizado, me ha dejado una sensación extraña. Por una parte, parece claro que, mientras las grandes compañías quieran y les interese, la feria californiana será el mayor evento del videojuego del planeta, tras unos años en los que no se sabía bien qué papel debía tener el entonces diezmado E3. Pero ahora que ha vuelto por sus derroteros, las compañías han cambiado el chip: ya no lo utilizan para dar grandes sorpresas sino para presentar al GRAN público sus nuevos productos.


Nintendo 3DS, la gran triunfadora


Y cuando digo GRAN público no me refiero a los que seguimos la prensa especializada, sino a todo el mundo. Y es que tanto Microsoft como Sony no han escondido sus cartas y, a pesar de seguir conservando cartas hardcore del calibre de Gears of War o Killzone, ambas confían que Kinect y PlayStation Move les proporcione un pedazo de mercado extra que hasta ahora estaba monopolizando Wii. Y ese tipo de producto necesita toda la atención. Y si hace falta contratar al Circo del Solo a un showman, pues se contrata. Y si hay que regalar consolas, pues se regalan. No hay miseria.

Mientras, la que no hace mucho era la tercera en discordia, se gana a los aficionados con el producto más rompedor del E3 2010: Nintendo 3DS. Paradójicamente es una consola que no se puede enseñar en movimiento a los ávidos usuarios de youtube. Es decir, el mejor producto del E3 2010 sólo lo han podido ver en acción los que han estado en el Convention Center durante los días de feria. En la era de la Información Instantánea da que pensar.

Por supuesto, han estado presentes muchos juegos de gran nivel, aunque muy pocos de ellos no habían sido anunciados previamente y ninguno ha acaparado tantas portadas como el hardware. Otros títulos esperadísimos ni tan siquiera han hecho acto de presencia en el evento. Portal 2 para PlayStation 3, que diría Toño, un juego que, por lo que significó la primera entrega, ha disparado el hype. Es destacable que remakes de grandes juegos clásicos como Donkey Kong Country o GoldenEye hayan levantado tanta expectación. ¿Quizá porque los periodistas estaban un poco desencantados con las demos de periféricos eminentemente casual Kinect y PlayStation Move?

Quizá el E3 haya vuelto por sus fueros en cuanto a tamaño, pero se ha dejado algo de su identidad por el camino. Los responsables no son los organizadores sino las propias compañías, pero es dificil culparles cuando hace relativamente poco que el mercado de los amantes del Brain Training se ha destapado como mucho más numeroso – y rentable – que el de toda la vida. Chavales, id poniendo velas a San Benito porque como Kinect venda tanto como se pronostica, a los juegos hardcore les quedan dos telediarios. O dos E3.

  1. nah.. no creo q vaya a tanto la cosa… piensa q gran parte de esos casuals de ahora, se acabaran convirtiendo en hardores, o mas tendiendo hacia lo hardcore… como todos hemos hecho a traves de los anyos.

    • Yo no lo tengo tan claro. Creo que la proxima generacion va a ser decisiva en cuanto al rumbo que va a tomar este mercado, y que posiblemente nos encontremos con el mayor cambio direccional de la historia de los videojuegos.

      Comentaba con Kristian ayer que el avance de los videojuegos, tal y como lo conocemos ha estado siempre sustentado por la ampliacion de las capacidades tecnicas en terminos de potencia. En esta generacion se ha dado el caso con Wii, de que dicho salto potencial se ha sustituido por la implementacion de un nuevo dispositivo de control, cosa que a la larga se ha demostrado (al menos bajo mi punto de vista) que poco o nada ha aportado realmente a la calidad de los juegos.

      Todos somos conscientes que los mercados se mueven por el dinero, y no por la fidelidad a una idea, asi que tanto ms, como sony tienen sus vistas puestas en el mercado casual para su proxima consola, lo que posiblemente traiga un redireccionamiento en sus planteamientos tecnicos, haciendo prevalecer aquellos que hagan llegar el producto a la masa, antes que a los jugadores clasicos, …por lo que los perjudicados seremos a buen seguro nosotros.

      Tiempo al tiempo.

  2. El E3 se resume en que Sony y MS han querido ganarse al público casual a cualquier precio, y Nintendo,que ya lo tiene más que ganado, se ha centrado más en convencer al hardcore de que no se han olvidado de él (Goldeneye, Zelda, Donkey Kong…).

  3. Yo no soy tan pesimista en cuanto al futuro de los juegos de toda la vida. Por mucho jueguecito de mover el culo que hagan, al final esa gente se cansará y el mercado lo sustentaremos los de siempre: los compradores compulsivos del GTA, COD, Halo y compañía. Este año ya se ha visto un giro hacia ese tipo de jugador por parte de Nintendo, dejando de lado la linea “Wii-loquesea” a favor de juegos mas tradicionales.

    • Yo creo más bien que no prestamos atención a los juegos que tú llamas “Wii-loquesea”.

      Esos juegos “Wii-loquesea” venden 10 veces más que cualquier juego hardcore y cuestan como 1 centésima parte, así que ponte en el lugar de cualquier presidente de compañía y dime qué es lo que te interesa.

  4. Además, no es sólo el software que se vende con un altísimo porcentaje de ganancias como comenta Kristian, son todos los añadidos que hay para éstos juegos (¿has visto JaumeAV?, ya los llamo juegos XDD) que son aún más baratos de hacer y se venden a paladas. No todos están dispuestos a hacer un juego tipo RDR, que necesita vender una cantidad brutal de copias para recuperar inversión, y menos en éstos tiempos. Beneficios, beneficios y beneficios, que para eso son empresas.

    • Exacto. Cuando todo va bien, como es el caso de Nintendo estos años, pues innovan, se permiten el lujo de crear maravillas con regusto clásico como Super Mario Galaxy y siguen lanzando juegos más o menos casual (pero con el sello de calidad de Nintendo). Pero cuando van mal dadas… Bueno, mirad a Sega. Ahora tiene un gran catálogo, pero sus primeros meses de compañía de software los recuerdo como horrorosos.

      Aquí todas están por el dinero, si la cosa no funciona a ninguna se le caerán los anillos para abandonar las superproducciones y los juegos hardcore, por llamarlos de alguna forma.

  5. Eso es, ¿que volverán a sacar juegos hardcore antes o despues? Por supuesto, pero lo “prioritario” es sacar beneficios y está claro que en éste momento los que más dienero mueven son los casuals. Nintendo, con su wii y su DS está de moda. Abuelitas, niños, las señoras que salen en los programas de los ricos de la sexta….. incluso la mayoría de nosotros tiene una Wii en casa o la ha tenido, aunque esté muerta de asco y/o cogiendo polvo. Si ésta situación dura mucho, cada vez veremos menos superproducciones o nuevas apuestas arriesgadas, pero por otra parte las que salgan (en teoría) serán buenas. Habrá menos “fullaraca” en el catálogo hardcore ya que éste será mucho menor y en cambio habrá cantidades industriales de juegos casuals. Si, incluso más que ahora.

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