Cómo echo de menos Super Spike V Ball, ese juegazo de volley playa para NES. Y eso que nunca llegué a tenerlo, y no precisamente por falta de ganas. Lo jugaba de uvas a peras en casa de un colega, pero fue suficiente como para enamorarme de él. (más…)
SEGA Arcade: Pop-Up History es puro fetichismo retro
Darren Wall ha creado algo que recoge algunos de los sueños hechos recreativas que enamoraron al personal durante muchos años, en formato de Pop-Ups / desplegables de papel que replican unas máquinas absolutamente míticas. (más…)
7 horas plantando verduras en Harvest Moon Light of Hope
Hay fórmulas que no necesitan maquillaje ni dobles saltos mortales para atraparte irremediablemente. Son fórmulas que quizá ya has jugado innumerables veces en las enésimas entregas de la saga de turno, cuyos episodios acaban pareciendo puros clones. Un ejemplo podría ser Everybody's Golf. (más…)
Impresiones: L.A. Noire, una delicatessen para Switch
No acabé de conectar con L.A. Noire en su momento, cuando fue lanzado hace ya más de 7 años para la generación pasada de consolas. Su elegantísima propuesta me confundió al flirtear esta con un estilo que parecía esconder un sandbox. (más…)
[E3 2018] Microsoft da espectáculo pero ¿es suficiente?
A Xbox ya no le valían medias tintas. Tenía que demostrar que tenía carne en el asador tanto para atraer a nuevo público como para evitar que se produjera lo que Mau se temía: que el que ya tiene se pasara a la competencia. (más…)
Esto no lo veremos en Gamelab: Daniel Vavra sobre crear Videojuegos
A Daniel Vavra se le quitaron las ganas de venir al Gamelab, el evento de videojuegos más prestigioso a nivel nacional, a causa de los ataques que recibió acusándole, entre otras cosas, de ser "un nazi". (más…)