Siguiendo con las entrevistas a los diferentes equipos que componen PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat, hoy le toca el turno a 500 Miles Studio, desarrolladores de AYA. Si no habéis leído la primera de las siete entrevistas, tenéis la anterior a Roberto Serrano aquí mismo. (más…)
[PowerUp] Roberto Serrano, desarrollador de Model Human
Ya ha pasado una semana desde que se anunció PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu de Llobregat. Desde AkihabaraBlues estamos muy pendiente de esta iniciativa y, a lo largo de esta semana, iremos presentando entrevistas a los diferentes equipos que lo conforman, empezando por Roberto Serrano. (más…)
F-Zero: Like a Falcon. Los sueños, sueños son
El otro día me estaba preguntando: ¿Cómo podría ser un F-Zero para Switch? La saga lleva olvidada desde 2004. Diecisiete años, que se dice pronto. Desde entonces, sólo ha sido representada en Mario Kart 8 y en Super Smash Bros., en las que Captain Falcon, hace acto de presencia y saca a relucir su Falcon Punch y todo su repertorio de técnicas de combate. (más…)
La desmedida ambición : la magnificiencia y el desenlace
El videojuego nos hace grandes. Podemos ser los héroes más reconocidos, dignos de las mas enormes leyendas. Asuntos alejados de nuestra cotidianidad, elementos que nos permiten sumergirnos en otro universo. Pero, al mismo tiempo, quizá por todo aquello que queremos ser, hemos acabado contagiando de ambición a este querido medio. (más…)
¿Cómo está el agua? - Call of the Sea
Un juego de puzzles nunca debería de ser un juego solo de puzzles a menos que el propio acertijo sea el protagonista. Out of The Blue, Norah, la isla y su enfermedad, juntos en un artilugio de narrativa inmenso. Eso es Call of the Sea. (más…)
Opinión: Cyberpunk 2077 tiene más problemas que bugs
El gran lanzamiento que cierra la generación ya es una realidad: Cyberpunk 2077 es la gran apuesta de CD Projekt RED para poner punto y final a ocho años de espera. Sin embargo, las cosas no han salido como todos esperábamos ¿Por qué?
(más…)Assassin's Creed Valhalla, tu tiempo por un salto de fe
Yo ya perdí la fe en la saga hace tiempo, pero tengo que admitir que la nueva fórmula establecida desde Origins me picaba un poco la curiosidad. Ahora, con la temática de los vikingos en la Edad Media de Assassin's Creed Valhalla -una ambientación que fascina a un servidor- he decidido pegar ese salto al vacío. ¿Me ha gustado? Sí. ¿He recuperado la fe? No. (más…)
Guía de tendencias en Demon's Souls: Todo lo que necesitas saber
Demon's Souls es uno de los grandes títulos de lanzamiento para PS5. Un clásico que regresa más de diez años después y que mantiene intacta una mecánica que siempre ha dado muchos quebraderos de cabeza a los jugadores: las tendencias. (más…)
El papel no estaba muerto: la experiencia GTM y Manual
Estos días ha llegado a mis manos un ensayo que pone en el centro de su estudio a Games Tribune y Manual, dos respuestas periodísticas en papel en contra de la tendencia a la creciente digitalización del medio. (más…)
Entrevista a Gavin Verhey. senior designer de Commander Legends
Hoy sale Commander Legends, lo nuevo de Wizards of the Coast y, para celebrarlo, los chicos de Wizards nos han permitido entrevistar a Gavin Verhey, senior designer y writer de dicha colección, para que nos explique las dificultades que tiene diseñar un bloque entero de un formato tan especial como Commander. (más…)
Series X, los 5 juegos más espectaculares que he visto
Llevo una semana jugando a tope con Xbox Series X y he podido probar unos cuantos juegos. Algunos nuevos, otros actualizados al nuevo hardware de Xbox. Todos ellos haciendo gala, en mayor o menor medida, de características únicas de la consola más potente del mundo. (más…)
De Xbox One a Series X. Un cambio justo y necesario
Soy de los que piensa que las generaciones de consolas deben tener un tiempo prolongado de duración para exprimirlas al máximo. En mi caso, la Xbox One que poseo ya estaba dando señales de haber alcanzado el límite y lo noté con la llegada de Series X. En mi caso, un cambio que era justo y necesario. (más…)
La traducción de videojuegos desde el japonés al español
Desde Occidente solemos mirar los videojuegos que vienen de Japón con una curiosidad especial. Grandes sagas nos siguen acompañando hoy en día pese a contar a sus espaldas con décadas de antigüedad, pero ¿Cómo nos llegan a España? Vamos a hablar del tema gracias a mis charlas con dos presonas del sector: Emilio Ros y Luís García. (más…)
Festival de Cine de Sitges desde casa, la nueva normalidad online
El Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Catalunya, o más popularmente conocido como Festival de Cine de Sitges, finalizó el domingo pasado. Desde casa, pagando 6€ por las películas más caras, pude ver hasta 14 cintas durante la semana que duró el festival. Algo impensable en un mundo antes del COVID. (más…)