Gracias a Sega España me pude pasar por el stand de la compañía nipona en la GamesCom. Allí asistí a la presentación de los tres títulos teóricamente más importantes de cuantos Sega va a lanzar en los próximos meses: Alien Versus Predator, Alpha Protocol y Bayonetta. Éste último ya lo pude ver el año pasado en la ya extinta GamesCon de Leipzig, pero igualmente ha sido el título que más me ha convencido del catálogo de Sega. Por no decir el único.
Sega anunciará un nuevo videojuego durante la GamesCom
La siguiente imagen ha sido publicada por Sega, acompañada de la fecha de 20/08/2009, que corresponde concretamente al segundo día … Sigue leyendo
Eso tiene que doler
Fatalitie estilo Doncella de Hierro en Bayonetta, el título de Platinum Games que no querrás que tu novia te pille … Sigue leyendo
Sonic CD corriendo en iPhone [Vídeo]
Demo creada por Christian Whitehead (gracias Pinjed) un fan de Sonic CD. Y luce exactamente igual que el original. Otra … Sigue leyendo
GamesCom: Las citas de AB (I)
Tras la primera ronda de mails, de momento tenemos cerradas las siguientes citas: -Scribblenauts -Tekken 6 -Dead to Rights PS3/360 … Sigue leyendo
Gameplay de God of War III y de Bayoneta desde la Comic Con
Dos de los candidatos a hacerse con el título de mejor Hack'n'Slash de esta generación, jugables en la Comic Con. Y yo mientras donde revendieron las chanclas que perdió Cristo. En fin. Bayonetta y God of War III frente a frente, y aunque la calidad de los vídeos no sea la mejor, al menos sirve para confirmar el feeling que ya se tenía: God of War, más de lo mismo pero a saco y Bayonetta, un clon de DMC pero con una vuelta de tuerca a nivel artístico-temático muy erótico-festiva. Y no seremos nosotros los que nos quejemos. God of War III:
Maquinita LCD de Virtua Fighter [Vídeo]
Via | Tiny Cartridge
Extravagantísimo anuncio de Joypolis, el parque de atracciones de Sega en Tokyo[Vídeo]
«Let’s Tap no pasa de la anécdota» [Análisis Wii]
Let's Tap es tan simple como el mecanismo de un chupete. Con golpecitos a la superfície en la que está colocado el mando, deberemos activar diferentes eventos, dependiendo del modo de juego en el que nos encontremos. Incluso la navegación por los menús se ha implementado de forma que no haya siquiera que tocar el mando: Un golpecito para cambiar de opción y dos golpecitos para seleccionar. Más simple, imposible. Lástima que el control sea no demasiado fiable...
No diga Project Natal, diga Activator 2.0
Gonzalo Do Campo, con menos guasa de la que uno podría pensar al principio, nos envía el siguiente mail, que … Sigue leyendo