Hace una semana que Jump/start llegó a las tiendas y los chicos de Wizards nos han dejado entrevistar a Mark Heggen, principal product designer de la colección Jump/Start, todo un honor para esta casa y para un jugador como yo. (más…)
Opinión: Para mi, esto sigue yendo sobre juegos
Llevo comprando consolas desde los tiempos de Nintendo 8 bits. Por mis manos han pasado la citada NES, Megadrive, Super Nintendo, PlayStation, PS2, Xbox, Dreamcast, Nintendo 64, PS3, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, Xbox One y Xbox One X. (más…)
Psychonauts 2 y el imbatible espíritu de Double Fine
Double Fine es toda una excepción en la industria contemporánea de los videojuegos. En sus 20 años la compañía ha mantenido un equilibrio entre amor al arte y rendimiento económico que pocas veces se ha visto en este mundillo. Después de dos décadas haciendo malabares, ahora se encuentran entre las filas de los estudios Xbox. (más…)
Opinión: Cuando la Nostalgia se viste de Triple A
Cada jugador tiene sus gustos. Cada unx tiene su propio criterio a la hora de juzgar a juegos y máquinas. Solo hay que ver a la nueva generación de consolas. (más…)
Entrevista a Parthea, desarrolladores de Ever Forward
Pathea Games, un pequeño estudio indie chino con muchas aspiraciones y creadores, entre otros, del aclamado My Time at Portia, acaba de lanzar su última obra al mercado, Ever Forward. Con motivo de esto y gracias a la oportunidad que nos ha brindado la Gamescom 2020, hemos podido charlar un poco Bin Yang, productor de esta último juego. (más…)
Konami y los ports: hablemos sobre lo que se nos está vendiendo
Hace un par de días fue noticia el lanzamiento sorpresa de una serie de títulos de Konami entre los que se encontraban Metal Gear, Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Substance, así como los títulos para NES de Castlevania y Contra. Hablemos un poquito sobre Konami y los ports. (más…)
La nueva generación se acerca: un mundo de sensaciones
Se acerca el momento que todos estamos esperando. Una nueva generación de consolas se acerca poco a poco para volver a ilusionarnos. La sensación de experimentar un nuevo salto cualitativo es emocionante e intrigante a partes iguales. ¿Qué nuevas experiencias viviremos? ¿Cuáles serán las polémicas que surgirán? ¿Hacia dónde nos llevará todo? (más…)
Opinión: Bethesda consigue ilusionarnos el salto generacional
Ya ves qué cosas. La responsable de una de las conferencias típicamente más tostonas de los E3 se ha convertido en la protagonista inesperada de la nueva generación de consolas. Con la compra de Bethesda a cargo de Microsoft, la compañía de Xbox deja claro que si no tienen más estudios es porque no quieren. (más…)
Entrevista a Carlos Pacheco, creador de Arrowsmith
Del 6 al 12 de septiembre ha tenido lugar la Semana Internacional de Cine Fantástico en la Costa del Sol. El pueblo de Estepona ha acogido este festival realizando entrega de premios, proyecciones, exposiciones y algún que otro concierto. (más…)
Adriaan Jansen, de Abbey Games: "No hay ningún god game"
Abbey Games es un estudio holandés conocido por obras como Reus o Renowned Explorers. Tras un Early Access de poco más de un año, el pasado 11 de agosto fue el lanzamiento oficial de Godhood, su último título, al que llevo un par de semanas jugando. Hoy hablamos con Adriaan Jansen, game designer del estudio, sobre Godhood y otros temas. (más…)
Juventud y videojuegos
Hablar de uno mismo siempre gusta. Es agradable apartar la piel y desnudar nuestra alma, establecer una conversación donde como persona te sientas cómodo. Voy a intentar hacer eso contigo, voy a intentar que seas tu mismo, como lector, como persona, la que lleve el peso de este texto. ¿Empezamos? (más…)
Opinión: Messi ya no es intocable en mis Master Leagues
Desde el mítico PES 6, nadie le ha podido toser a mi Messi virtual. Ni tan solo el Emperador Adriano, quizá el jugador más OP del juego, podía rivalizar con la velocidad y diagonales del por entonces chaval argentino. A partir de entonces, Messi siempre ha sido un fijo en mi Barça. (más…)
MTG: Unboxing kit de presentación de Ikoria y sobres de M21
A raíz del coronavirus, muchos jugadores europeos nos quedamos sin poder jugar las presentaciones de Ikoria: hogar de behemots. Por eso, los chicos de Wizards of the coast nos han enviado una par de chucherías: un kit de presentación de Ikoria y unos 4 sobres de M21. (más…)