
Friki de Star Wars, ya tardas en comprarte un iPhone




+ HYPE «Estamos ultimando algo grande» > CURARSE EN SALUD «El próximo será mejor, nos hemos dejado cosas por implementar». … Sigue leyendo

Via | Kotaku | Capcom Blog



No lo entiendo. No lo entiendo. Alessio Rinaldi nos pasa una noticia de Gizmodo que va a dar la vuelta … Sigue leyendo

Un pequeño estudio barcelonés llamado Frugal Games se ha puesto en contacto con nosotros para contarnos que han desarrollado un … Sigue leyendo


Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)
No sé si será porque estoy releyendo La Peste de Camus, pero ver el aspecto que toma una habitación que está siendo reconocida por Kinect da algo más que pánico. Si eres un pelín aprensivo y no te gusta ver manchas por doquier te recomiendo que no apagas las luces y uses una cámara con nightshot o infrarrojos para ver cómo está todo a tu alrededor. Y si no me crees, imagina todos esos puntitos recorriendo tu cuerpo, puf, prefiero que me viole Ana Simón... (más…)

A los chicos de Activision ya es que ni les hace falta mostrar escenas de Black Ops para anunciar el … Sigue leyendo



Soy muy fan de los Cozy Games. Videojuegos sin prisas, sin niveles de dificultad imposibles, con un foco en transmitir paz y tranquilidad. Outbound es el último juego del género que he podido jugar, y me está gustando mucho. (más…)

El anime de Space Adventure Cobra, basado en el mítico manga de Buichi Terasawa, vuelve a dar el salto jugable en un videojuego que hace bien lo que a veces parece tan difícil: respetar y rendir tributo a la obra original. (más…)

Hoy, 4 de noviembre de 2010, Microsoft ha conseguido lo que parecía imposible: Superar la infamia orquestada por Sony y su demo técnica de KillZone 2. "Project Milo nunca fue un videojuego, sino un experimento. Lo que se aprendió con Project Milo se ha utilizado en Kinectimals. Nunca se ha confirmado ni anunciado como lanzamiento. " Microsoft sobre Project Milo

No se me ocurre mejor manera de promocionar un juego que no conoce ni su editor que la que ha … Sigue leyendo


Nada no existe como videojuego. Este documento de diseño es un ejercicio especulativo: una propuesta de adaptación de la novela de Janne Teller que toma en serio lo que el medio puede hacer que ningún otro puede. Point and click, cuatro colores, mecánicas que convierten la impotencia moral en decisión jugable. (más…)
Gran Turismo 5 quizá no saldrá a la venta nunca, pero Killzone 3 ya está finalizado. O casi. Porque la beta la están disfrutando de lo lindo unos cuantos cientos de afortunados. Al menos han tenido el detalle de grabar casi media hora de ingame para nuestro uso y disfrute. Algo es algo.

El pasado jueves día 28 teníamos cita en un hotel del barrio de Chueca, la zona madrileña del movimiento gay, y una de la más concurridas las noches (y días) de fiesta. Los anfitriones eran THQ, quienes querían enseñarnos su, todavía lejano pero prometedor, Homefront.


Shinji Mikami, cuya reluciente empresa acaba de ser adquirida por Zenimax, propietarias de Bethesda y de ID, entre otras, ha … Sigue leyendo
