Aruku: no estoy vivo, he muerto XD aunque de aburrimiento podría ser me: heyyyy Aruku: y de inutilidad me: por? … Sigue leyendo

Aruku: no estoy vivo, he muerto XD aunque de aburrimiento podría ser me: heyyyy Aruku: y de inutilidad me: por? … Sigue leyendo

inFAMOUS 2 página oficial

Mostrado en la conferencia calentito, calentito que acaba de salir, recreaos con el multijugador de una de las secuelas más … Sigue leyendo


Dead Space 2, a la vista del vídeo que se ha usado para exhibirlo en la Conferencia de EA, va … Sigue leyendo





Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)
Una de las pocas sorpresas de la Conferencia de EA ha sido el anuncio de Mass Effect 2 para PS3. … Sigue leyendo




Soy muy fan de los Cozy Games. Videojuegos sin prisas, sin niveles de dificultad imposibles, con un foco en transmitir paz y tranquilidad. Outbound es el último juego del género que he podido jugar, y me está gustando mucho. (más…)

El anime de Space Adventure Cobra, basado en el mítico manga de Buichi Terasawa, vuelve a dar el salto jugable en un videojuego que hace bien lo que a veces parece tan difícil: respetar y rendir tributo a la obra original. (más…)


Captura Objetivo del trato de Sony a Aruku. Atención al cátering. Sí, lo sé. La Conferencia de Microsoft empieza en … Sigue leyendo


Nada no existe como videojuego. Este documento de diseño es un ejercicio especulativo: una propuesta de adaptación de la novela de Janne Teller que toma en serio lo que el medio puede hacer que ningún otro puede. Point and click, cuatro colores, mecánicas que convierten la impotencia moral en decisión jugable. (más…)
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