El marsupial favorito de todos los jugadores regresa de nuevo. En esta ocasión, el reciente Crash Bandicoot 4: It's About Time para por el taller y presume de actualización para PS5 y Xbox Series X. Repasamos las claves de la versión definitiva de uno de los plataformas del momento. (más…)
Red Colony: zombies de serie B con una ejecución extraña
Una de esas cosas que me encantan son las películas de miedo de serie B. Nunca se que voy a encontrarme, pero siempre, de algúna forma, termino pasándomelo bien; ya sea por las risas, cutreces o bizarradas típicas de este subgénero dentro del terror. Algunas son buenas y dan cosita, pero, desde luego, no es precisamente el caso de este Red Colony. (más…)
Requiem para el jefe final, el libro de las bandas sonoras del videojuego
El réquiem, ena misa para aquellos que no están, para sus almas y para Dios según la tradición cristiana de la que proviene, que originalmente comenzó como un recital al que más adelante se le sumaron los coros y que alcanzó la polifonía por el siglo XV. (más…)
Probamos la Kioxia Exceria Plus de 128GB en Nintendo Switch
En AKB hemos analizado discos duros sólidos, rígidos, todo tipo de teclados, ratones y un largo etcétera de periféricos a lo largo de los años, pero nunca antes me había puesto manos a la obra con algo tan simple y pequeño como una tarjeta microSDXC, en este caso la Kioxia Exceria Plus de 128GB. (más…)
Pensar el juego, 25 caminos para los Game Studies
Los que nos soléis leer sabéis que yo, como redactor, soy muy fan de los libros divulgativos sobre el videojuego. No me importa que sean cosas más informales o textos académicos densos, lo devoro todo, pero reconozco que, cuando nos ofrecieron Pensar el juego para reseñarlo, no creí que fuera a ser un libro que fuera a impactar tanto. (más…)
[PowerUp] Entrevista a Festima Games, desarrolladores de EOS
Sabado 30 de enero y vamos con la recta final de nuestro ciclo de entrevistas a los estudios de PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat. Hoy hablamos con Festima Games, estudio detrás de EOS, pero por si no la habéis leído aún, podéis encontrar la entrevista de ayer a Drowsy Whale aquí mismo. (más…)
La estructura (video) lúdica en "Kill Bill" : superando niveles
La relación entre el cine y el videojuego ha sido una constante. Desde la innovación interactiva hasta las vías de promoción que suponían para los grandes estrenos, ambos medio se han retroalimentado constantemente. Sin embargo, el establecimiento de este último ha permitido que buena parte de sus mecanismos hayan trasladado a obras como Kill Bill. (más…)
[PowerUp] Entrevista a 500 Miles Studio, desarrolladores de AYA
Siguiendo con las entrevistas a los diferentes equipos que componen PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat, hoy le toca el turno a 500 Miles Studio, desarrolladores de AYA. Si no habéis leído la primera de las siete entrevistas, tenéis la anterior a Roberto Serrano aquí mismo. (más…)
No, Konami no va a dejar la industria del videojuego
Hoy por alguna razón se ha sabido que Konami anunció hace ya unos días que sus tres estudios de videojuegos in-house se van a disolver “para poder responder al rápido que nos rodea”. Muchos medios y gente ha puesto el grito en el cielo encendiendo alarmas y especulando directamente que Konami ya no va a desarrollar más videojuegos. (más…)
F-Zero: Like a Falcon. Los sueños, sueños son
El otro día me estaba preguntando: ¿Cómo podría ser un F-Zero para Switch? La saga lleva olvidada desde 2004. Diecisiete años, que se dice pronto. Desde entonces, sólo ha sido representada en Mario Kart 8 y en Super Smash Bros., en las que Captain Falcon, hace acto de presencia y saca a relucir su Falcon Punch y todo su repertorio de técnicas de combate. (más…)
PowerUp, el programa de aceleración que necesitábamos
Todos sabemos que entrar en la industria de los videojuegos es muy complicado, la competencia es máxima y las oportunidades escasas, por esto, PowerUp, la aceleradora de videojuegos de Sant Feliu de Llobregat, es una gran noticia. El evento ha dado el pistoletazo de salida con el objetivo de ayudar a siete equipos de jóvenes promesas a desarrollar sus videojuegos. (más…)
Crónicas Yakuza, una historia más allá del videojuego
Desde que comencé a jugar la saga Yakuza me picó la curiosidad acerca de estos personajes. La historia de la mafia japonesa, su origen, sus costumbres y demás. Por fortuna existe Crónicas Yakuza, un libro escrito por Miguel Arán y publicado por GTM, que les digo, es todo lo que esperaba y más. (más…)
Phoenotopia Awakening - El despertar de un mundo vivo
Un mundo que ha renacido de sus cenizas. Un vergel maravilloso donde la humanidad es capaz de convivir con la flora y fauna que ha ido apareciendo tras la guerra que devastó el planeta. Este es el mundo que nos presenta Phoenotopia Awakening, un lugar hermoso que, después de siglos de paz, se enfrenta a una misteriosa abducción en un pueblo remoto. (más…)
Candidato a GOTY 2020 - Yakuza: Like a Dragon
Nuevo protagonista, nuevos personajes, nuevo modo de combate. Casi todo es nuevo en Yakuza Like a Dragon, un riesgo que pocos se atreven a tomar, pero que para el estudio Ryu Ga Gotoku ha resultado bastante positivo. Esta entrega, a pesar de ser la última en una larga lista de lanzamientos, se convierte incluso en un punto de entrada para nuevos jugadores. (más…)